《憤怒鳥》開發商:電腦與主機遊戲將走向滅亡
史上最賺錢的遊戲:每月銷量連續維持千萬的《憤怒鳥》開發商Rovio CEO彼得·維斯特貝加(Peter Vesterbacka)日前大膽預測稱,電腦與主機遊戲最終將走向滅亡。
開發成本僅10萬美金的《憤怒鳥》在IOS和Android兩大主流遊戲平台的銷量已經達到了7900萬套,不到半年的時間,《憤怒鳥》在蘋果與谷歌的官方商店免費下載量達到了2億6千萬次。超越任天堂傳奇瑪利歐系列,成為人類遊戲史上銷量最高最成功的遊戲。同時也預示了,移動娛樂平台將最終取代傳統的電腦與主機遊戲。
維斯特貝加目前負責Rovio的開發業務,本周他們完成了4200萬美元的融資,維斯特貝加也在闡述了對於遊戲界的部分看法,在近日舉行的SXSW音樂節討論會上,他又發表了驚人觀點。
維斯特貝加稱,遊戲界的創新現在明顯轉移到了移動、社交市場,這主要是因為包括Rovio在內的機智公司能夠迅速開發並推出新作品。事實上,隨著移動遊戲(包括iPad等平板機遊戲)規模的進一步增大,主機遊戲將走向滅亡。他還嘲笑那些很難升級、而又花費40或50美元的傳統遊戲模式,不過諾基亞首席技術官(CTO)特羅·奧賈佩拉(Tero Ojanpera)反駁稱,主機遊戲仍舊具備發展空間,因為用戶不習慣將平板機連接到電視上。
相比《憤怒鳥》,40或50美元遊戲能為公司帶來持續性收入,遊戲開發商也可以投入更多資金使用高端技術開發高質量遊戲。
對於移動遊戲的商業模式,維斯特貝加承認現在還沒有人能徹底搞懂,但鑒於《憤怒鳥》能夠如此流行,移動遊戲就充滿著商機。Rovio發展的關鍵就是在於不斷進行嘗試,不要被一種特定模式給禁錮。
人們往往將《憤怒鳥》等遊戲稱作休閑類遊戲,而把主機遊戲看成是核心遊戲。維斯特貝加表示他厭倦了休閑類遊戲這個字眼,他好奇為什麽沒有人談論休閑類電影。《憤怒鳥》玩家同樣可以像其它遊戲玩家那樣癡迷,他還舉例稱,不少玩家在不玩遊戲時就常常將手機仍在一邊。