遊戲資訊
憤怒鳥 Angry Birds
  • 發售: 1970-01-01
  • 發行: Rovio Entertainment Ltd.
  • 開發: Rovio Entertainment Ltd.
  • 平台: PC
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中
這款遊戲的故事相當有趣,為了報復偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。遊戲是十分卡通的2D畫面,看著憤怒的紅色小鳥,奮不顧身的往綠色的肥豬的堡壘砸去,那種奇妙的感覺還真是令人感到很歡樂。而遊戲的配樂同樣充滿了歡樂的感覺,輕鬆的節奏,歡快的風格。不過在進行遊戲的時候卻沒有這樣的音樂,有點可惜。但是將鳥兒們彈射出去時,鳥兒的叫聲倒是給人很好笑的感覺。     遊戲的玩法很簡單,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。鳥兒的彈出角度和力度由你的手指來控制,要注意考慮好力度和角度的綜合計算,這樣才能更準確的砸到肥豬。而被彈出的鳥兒會留下彈射軌跡,可供參考角度和力度的調整。另外每個關卡的分數越多,評價將會越高,來試試自己的計算水準吧~

憤怒鳥兩任CEO卸職數百員工被裁 拿什麽拯救

2016-03-29

在過去兩年,《憤怒鳥》開發商Rovio陷入困境。兩任CEO米卡•赫德(Mikael Hed)和佩卡•蘭特拉(PekkaRantala)先後卸任,數百名員工被裁,業績表現也不太好。這家公司曾希望挑戰迪士尼,卻出現了令人擔憂的衰退跡象。

但Rovio遊戲業務執行副總裁威爾赫姆•塔特(Wilhelm Taht)相信,最壞的時代已經過去。

“每個人都知道,過去兩年我們遇到了一些挑戰。”塔特在接受外媒採訪時說。“必須承認的是,本公司發生了變化,部分已經初具規模的業務被我們叫停,一批員工也遭遇到裁員。”

“繼《憤怒鳥》獲得巨大成功後,我們調整了定位和業務重心,希望從一家遊戲公司,轉變成為一家娛樂公司。與此同時,移動遊戲市場也在從付費模式向F2P的商業模式轉型——我們對此反應得慢了些。”

去年底Rovio重組架構,將整個公司劃分成兩大業務部門:遊戲部門和媒體部門。塔特稱現在透露Rovio新戰略“為時尚早”,但他樂於分享公司的 終極願景。“我們的目標,是增強業務部門內部的獨立性。”塔特說道。“我們正重新回歸創業模式,來經營公司業務。某些項目需要兩個部門共同參與,但我們試 圖採用更為靈活、接近創業狀態的方式管理團隊,讓他們充分享有對自己業務的掌控權。”

前Rovio首席法律官卡蒂•勒沃南塔(Kati Levoranta)是公司新任CEO。塔特表示,勒沃南塔為Rovio帶來了“焦點、運作火力和架構”,同時尊重公司遊戲與媒體部門的獨立性。“她不參 與商務和商業模式,而是讓我們運作自己的部門。”塔特說。他認為在回歸創業心態後,Rovio的團隊士氣高漲。

“我們希望以全新方式將不同遊戲品類進行結合,並利用現有IP做出讓人意想不到的事情。”塔特表示。“此外,我們的電影即將上映,這對我們的遊戲業務來說十分重要。”

高空飛翔

Rovio所有業務的核心支柱仍然是憤怒鳥,這家公司相信其IP影響力將持續“數百年”。初代《憤怒鳥》推出至今只有7年時間,但截止到目前,僅《憤怒鳥2》一款遊戲的下載量就已經超過了6500萬次。

塔特承認與初代《憤怒鳥》上線時相比,移動遊戲行業已經發生重大改變,而這為Rovio帶來了巨大挑戰。“《憤怒鳥》系列作品都是基於技巧 的遊戲。”他解釋道。“一個100%技術型玩家很難接受F2P模式。因此我們在設計《憤怒鳥2》時做了大量努力,效果還不錯。”

塔特補充說,Rovio遊戲部門的收入保持著增長態勢。“我們在市面上有幾款收入不錯的遊戲,並且正通過獲取新用戶和持續為玩家提供服務擴大規模,延續遊戲部門收入增長的趨勢。”

但硬幣另一面是,與《糖果傳奇》和《部落衝突》等暢銷移動遊戲作品相仿,《憤怒鳥》同樣面臨著創新困境。“你必須找到一些新穎的方法,將它與其他F2P遊戲設計元素結合起來。我們內部一直在探索。”塔特說道。

孵化新品牌

Rovio的未來不再完全依賴於憤怒鳥。這家公司一直在嘗試開發新IP,據塔特透露,公司新近推出的三消遊戲《食蔬魚》(Nibblers)取 得了不俗的市場表現。與此同時,Rovio也希望通過叫做Rovio Stars的發行業務,將來自第三方研發團隊的遊戲推向市場,並幫助它們成為大作。

塔特稱Rovio發行部門“在商業上取得了成功”,同時仍屬於公司重要項目。

“對於那些被研發工作室認為符合我們的交叉推廣網絡的遊戲,我們表示歡迎。”塔特說。“我們的願景,是有朝一日能夠將來自第三方的遊戲,培養成影響力超越移動遊戲的泛娛樂品牌。舉例來講,我們已經圍繞《Plunder Pirates》進行過周邊商品的開發。”

雖然塔特相信Rovio將能夠推出全新大作,但他也承認,公司複製怒鳥奇跡的可能性並不大。

“如果我說我們將推出數十款憤怒鳥,那就太驕傲了。”塔特坦稱。“我們當然希望取得這樣的成績,但我們必須腳踏實地,在現有IP或新IP支持下,專注於創作受玩家歡迎的偉大遊戲。隨著時間推移,這些遊戲的流行程度將逐漸上升。”

Rovio去年解雇了數百名員工,而現在,這家公司決定招募新的研發人才。塔特稱Rovio在招募新人時將比過去更謹慎和理智。

“遊戲公司總是在不停招聘。”他說。“我鼓勵研發人員到我們的招聘網站,我們對那些擁有F2P設計經驗和產品領導才能的人才很感興趣。我們正在擴大團隊規模,但節奏審慎,我們不會再像過去那樣急於擴張。”

抱團取暖:Rovio與合作機構

對於憤怒鳥這一品牌,Rovio從未過度保護。RPG手遊《憤怒鳥英雄傳》和賽車遊戲《憤怒鳥Go》都是由第三方工作室開發,而這家公司還曾與星際大戰、變形金剛等知名IP合作。

“我們樂意與數個重要品牌展開合作。”塔特在談到公司未來時表示。“目前不便透露細節,但在這個領域我們經驗豐富,並且始終保持著開放心態。”

“粉絲們喜歡我們與其他品牌合作開發的遊戲,此外,與其他研發團隊合作也十分有趣。”

塔特相信移動遊戲市場已進入“合作年代”。“這意味著我們需要保持內部研發與外部研發之間的健康平衡。”他解釋道。“Rovio並非無所不知,我們肯定缺少某些技能,因此與偉大的第三方工作室合作很重要。”

“我們與全球範圍內的工作室分享我們的一些想法。某些時候,我們在遊戲會議期間認識其他開發團隊,交換幾封電子郵件,然後就開始創作有潛力觸達億萬用戶的遊戲了。”

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