遊戲資訊
憤怒鳥 Angry Birds
  • 發售: 1970-01-01
  • 發行: Rovio Entertainment Ltd.
  • 開發: Rovio Entertainment Ltd.
  • 平台: PC
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中
這款遊戲的故事相當有趣,為了報復偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。遊戲是十分卡通的2D畫面,看著憤怒的紅色小鳥,奮不顧身的往綠色的肥豬的堡壘砸去,那種奇妙的感覺還真是令人感到很歡樂。而遊戲的配樂同樣充滿了歡樂的感覺,輕鬆的節奏,歡快的風格。不過在進行遊戲的時候卻沒有這樣的音樂,有點可惜。但是將鳥兒們彈射出去時,鳥兒的叫聲倒是給人很好笑的感覺。     遊戲的玩法很簡單,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。鳥兒的彈出角度和力度由你的手指來控制,要注意考慮好力度和角度的綜合計算,這樣才能更準確的砸到肥豬。而被彈出的鳥兒會留下彈射軌跡,可供參考角度和力度的調整。另外每個關卡的分數越多,評價將會越高,來試試自己的計算水準吧~

小鳥何以一怒衝天 探尋《憤怒鳥》成功之道

2011-01-23

    要問時下最火的小遊戲是什麽,那當然非《憤怒鳥》莫屬了。這款開發成本只有10萬美元的遊戲,卻成了十足的吸金王。超過5000萬次的下載量(恐怕現在已經不止了)讓開發商Rovio在賺足了人氣的同時收獲頗豐,不可謂不成功。

   據《憤怒鳥》遊戲開發商Rovio首席執行官Mikael Hed稱,該遊戲付費比例超過25%。同時,《憤怒鳥》Android版已經實現月收入超100萬美元,並且下載量從10月發布以來已經突破500萬次。其webOS版本也即將發布,也會覆蓋PSP、Wii和Xbox等平台。Rovio公司還將通過視頻遊戲做到電影、再到毛絨玩具的方式,努力延伸《憤怒鳥》整個品牌的周邊娛樂效應。

小鳥滿天飛

     這些都讓國內遊戲開發商眼紅之餘又不得不服氣。大陸遊戲廠商也曾先後推出過《大鳥吃小鳥》、《炮打小鳥》等N多小鳥題材的小遊戲,但相比之下未免顯得“小兒科”。難道外來的“小鳥”就飛得好?在筆者看來,《憤怒鳥》取得成功主要原因有:

趣味不乏味

大部分人都喜歡童真童趣,兒時聽過的童話往往終身難忘。這款遊戲的故事就像一個童話,顯得很有童趣。為了報復偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體為武器,像炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。遊戲畫面卡通可愛,看著憤怒的紅色小鳥,奮不顧身的往綠色的肥豬的堡壘砸去,給人以一種輕鬆的遊戲愉悅感。而遊戲的配樂同樣充滿了輕鬆的節奏,歡快的風格。

風靡全球幾十年的經典遊戲如《超級瑪麗》、《吃豆人》等,也都是如此:背景故事趣味盎然、遊戲情節引人入勝,畫面卡通可愛、音樂輕鬆自然。這類遊戲是讓人拿來“玩”的,而不是像《是男人就下一百層》之類遊戲是讓人們挑戰自己心理或生理極限的。玩家在遊戲中自始至終都覺得很有趣。

觸屏操作給玩家以趣味體驗 

 iPhone版《憤怒鳥》在觸摸屏上玩家可以用手操控彈弓增加可玩性(給玩家的體驗如同小時候打彈弓),但如果這遊戲在電腦上玩,改用滑鼠操作彈弓的話好玩性就會減少,遊戲樂趣可能不如觸摸屏。Rovio也想到了這一點,所以在遊戲中將滑鼠形狀做成了人手,以利好用戶體驗。

挑戰不惡戰

遊戲當然要有點難度,讓玩家在挑戰中獲得成就感與滿足感。但與某些遊戲PK挑戰、打怪升級不同,“小鳥”遊戲設計難度級別屬於讓玩家“跳一跳就夠得著”的類型。“小鳥”遊戲更多的是講究技巧性。把小鳥當彈丸,把肥豬當靶子,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,如果能將肥豬全部砸到就算過關。

如同《坦克大戰》一樣,“小鳥”也設計了許多遊戲關卡,PC版的共105關。每一關的當然肥豬會受到很多保護,其中會設置一些障礙,而難度就體現在你能否用有限的小鳥砸到被保護下的肥豬。遊戲設置的是分等級通關,如果玩家前一級沒有過關的話,那你就不能玩以後的遊戲。這樣的設置對於好勝心比較強或非常喜歡挑戰的用戶來說,是很有利的。但同時可以存檔,避免多次“從頭再來”讓玩家抓狂。

變化多端的關卡讓玩家挑戰 

    《憤怒鳥》雖稱為小遊戲,但實質上開發這樣的遊戲並不是短時間內能夠完成的。肥豬的保護材料,保護結構的設計,肥豬的安放位置,每一關分配的小鳥種類、個數。每一關一共有多少種小鳥,不同小鳥的威力、速度、質量等都顯得匠心獨具,其創意堪比《盜夢空間》中的迷宮設計。雖然遊戲是虛擬的,但也保證了一定的真實性,小鳥的攻擊力、運動軌跡等基本符合常理,不是任性而為。

易上手不易熟手

  《憤怒鳥》遊戲設計師JaakkoIisalo認為,“小鳥”大受歡迎的秘訣是遊戲設計簡單、容易上手但很難掌握,“絕大部分手機用戶僅僅依靠畫面就能在2分鐘內了解遊戲規則和玩法,但是要全部過關就不是那麽容易了。”Rovio公司CEO Mikael Hed認為,“簡單易學”對遊戲非常重要。當你看到遊戲的一個截圖時,你就知道如何玩。

憤怒鳥玩法非常簡單,但想熟練操作就很難了。遊戲必須要有很多樂趣,引導玩家一遍又一遍的玩。憤怒鳥正是實現了這一點才取得了如此的成就。

這一點如同經典遊戲《俄羅斯方塊》。《俄羅斯方塊》操作鍵就只有上下左右及旋轉,幾分鐘內就能上手,但想要結合變化多端的具體圖形進行熟練操作就難度很大了。

多平台多點開花

看似平淡無奇的“小鳥”卻風靡全球,滿世界亂飛。當前,它在70多個國家的蘋果應用商店銷量居首,全球玩家在這個遊戲上每天要花掉2億分鐘,《紐約時報》將它稱為2010年最不可思議的流行文化狂熱之一。這與“小鳥”到處“找窩下蛋”,多平台“多點開花”密不可分。

目前,“小鳥”已經成功登錄智能手機(特別是iPhone平台)、PC(但目前破解版太多)、遊戲機平台(PlayStation等),還將登陸Wii、 Xbox 360 和PS3、Facebook平台。特別是智能手機平台,為“小鳥”一飛衝天立下了汗馬功勞:數據顯示,“憤怒鳥”在iPhone和iPad應用總下載量多次排名第一。按照0.99歐元的單價來計算,“憤怒鳥”在蘋果應用商店銷售收入就超過1700萬美元,業內人士表示僅此一項Rovio公司的進帳就超過千萬美元。

    

生財有道——遊戲周邊產品

    此外,Rovio公司還在遊戲中推出付費道具“神鷹”來幫助用戶過關。此外,公司還借機推出了“憤怒鳥”的毛絨玩具、T恤衫等周邊產品很受歡迎,一些粉絲甚至主動幫他們設計手機套、抱枕等衍生產品。即使是免費下載的Android版本,Rovio公司也能找到生財之道,那就是廣告。目前,“小鳥”每天在線玩家已經超過許多電視台黃金時段的閱聽人群體,引起了廣告主強烈興趣,Rovio目前在廣告方面的收入每個月已經突破100萬美元。

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