《先祖:人類漫遊》首批細節 或加入吃人肉系統
《刺客教條》之父Patrice Desilets今日公布了他的新作《先祖:人類漫遊(Ancestors: The Humankind Odyssey)》的首批細節。
最新預告:
《先祖:人類漫遊》2015年4月公布,起初是一個章節式冒險遊戲,在遊戲中玩家重新體驗“人類的一些偉大時刻”。但在今天的更新中,Desilets澄清,遊戲不再是章節式,因為這款遊戲已經變大太多了。
本作將加入傳統RPG的一些元素,此外還有一個《文明》那樣的技能樹系統。
下面是Desilets公布的首批細節:
採用虛幻4引擎開發
《先祖:人類漫遊》不再是章節式發售,因為遊戲已經發展地太大了
《先祖:人類漫遊》目前已經可以玩了,但近期不會發售,至於發售日Desilets表示他心裡已經有數
Desilets稱《先祖:人類漫遊》是一個第三人稱動作冒險遊戲,設定在1000萬-200萬年前
遊戲中會有資源管理和生存元素
團隊內部討論了同類相食(吃人肉),還在討論是否應該加入到遊戲中,畢竟這種事情在人類歷史中是存在的
至於遊戲中的戰鬥或部落衝突:Desilets表示最終可能會有衝突,但現在還沒開發到那裡
本作起初是章節式發售時,原本是按照小時遊玩,但現在改成了“開放、更大”,“系統已經連接到了一起”
曾經創造了《刺客教條》Ezio和《波斯王子》王子的動畫師將負責製作本作的角色
《先祖:人類漫遊》很大一部分遊戲是發生在非洲,Desilets稱遊戲世界很大
“這是我第一次創造一個和森林互動的角色,這裡沒有牆,沒有劍,沒有劍鬥,最終你可能拿著一個樹枝”
Desilets希望玩家享受他講述的故事,同時玩家也將創造自己祖先的故事
Desilets的其他遊戲,也就是《1666:阿姆斯特丹》,目前開發處於停滯狀態
《先祖:人類漫遊》“開發資金充足”,日前由蒙特利爾Panache工作室32名員工打造
對於《刺客教條》和《波斯王子》電影,Desilets表示自己從來沒有參與
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