11月全球遊戲行業收入報告 《Among us》月活5億
2020年11月,電子遊戲行業收入為115億美元,創下有史以來最高的月度收入。
總體收入較2019年11月增長了15%。其中,移動平台增長了9%;PC平台增長了22%創下新的收入記錄,這主要得益於《魔獸世界:暗影國度》的發布;主機平台則增長了24%,略低於4月創下的歷史最高記錄。
《決勝時刻17:黑色行動冷戰》在11月售出了570萬份,與之前該系列記錄保持者《黑色行動4》相比增長了7%。此外,得益於免費的《決勝時刻:戰區》,11月份《決勝時刻16:現代戰爭》的玩家人數是《決勝時刻17:黑色行動冷戰》的2.7倍。
《刺客教條:英靈殿》在11月售出170萬份,比《刺客教條:奧德賽》上市時多50%。儘管遊戲的總收入相比《奧德賽》增長了23%,但是其遊戲內收入卻下降了62%。
《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》在PS4和PS5上銷售了66.3萬份數字版。本作並非是一部完整的續集,因此並有沒拿來和《漫威蜘蛛俠》進行直接對比,但其銷量明顯比《秘境探險:未知的遺產》更高。
《魔獸世界:暗影國度》的發行創造了自2008年以來的最高月收入記錄,同時也是自2010年以來玩家數量的最高記錄。與2018年的《爭霸艾澤拉斯》相比,收益和用戶增長分別是50%和34%。
《Among us》11月的月活躍用戶大約為5億。從月活來看,這是迄今為止最受歡迎的遊戲。由於《Among us》中的貨幣化程度不高,因此遊戲的收益較小。