《異形:隔離》異常恐怖駭人 玩家嚇得直跳!
一款遊戲中強大的敵人AI是每位玩家所面臨的最大挑戰,然而比AI更為強大、更為重要的則是遊戲的不可預測性,因為這可以使玩家們從根本上無法掌握敵人的動向,不按常理出牌的敵人才能從整體上提高玩家們的遊戲體驗。但不得不說,想做到這一點也是對於遊戲開發商們的一個挑戰,開發商Creative Assembly就一直致力於在其即將上市的科幻恐怖類遊戲《異形:隔離》(Alien: Isolation)中通過這一挑戰!
該作的遊戲藝術設計師裘德·邦得(Jude Bond)對記者透露:
“我們希望遊戲中的異形是不可被玩家預知的,它們可以在遊戲世界的任何地方出現,這些異形無處不在而又處處都在。一個異形可能會出現在角落的陰影中,但由於不可預測性的存在,我們不知道,你也不知道,玩家唯一能做的就是上前去看看,那個角落裡到底有什麽。”
公司最終決定進行這方面的遊戲設計是源於一個非常重要的事實,那就是遊戲玩家本身就是不可預測的罪魁禍首,遊戲主設計師加裡·納博(Gary Napper)解釋說:“我們已經開發出了一個很強的異形,它可以以一個最佳的方式來對付那些玩家。”
“這不是什麽照本宣科的AI腳本”,邦得補充道:“我們很早就已經意識到,傳統存盤點形式的遊戲劇本,本身就是對恐怖遊戲的一種妨害,遊戲只有恐怖到高深莫測才是真正的恐怖。”
《異形:隔離》是由Creative Assembly負責開發,世嘉負責發布。遊戲將會在2014年底發售,登陸平台為PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360和PC,敬請期待。