《異形:隔離》製作組稱《惡靈古堡》算不上恐怖
Creative Assembly對自己的《異形:隔離》似乎頗具信心。在最近一次接受Edge採訪時,他們對目前的恐怖遊戲以及自己的《異形:隔離》做出了評價。
創意總監Alistair Hope透露:“我們的團隊深受《死亡太空》和《惡靈古堡》的影響。”首席設計師Gary Nappar表示讚同,“但那些遊戲品牌已經朝向另外的方向發展。我想玩過那些早期作品的玩家現在已經發現遊戲核心的改變了吧。有的時候總是覺得它們在向《戰爭機器》靠攏。經典的電影場景,大量的射擊與爆炸,這可不是我曾經玩過的恐怖遊戲。現在許多獨立遊戲經常會製造這種緊張恐怖的氣氛,而AAA級大作則不會這樣做。”
作為AAA遊戲製作組,點名評論別人的遊戲可是很少見的,不過看到Creative Assembly這麽自信,似乎這次《異形:隔離》真是把純正的求生恐怖元素套用在AAA大作上了呢。
不過期望越大失望就越大,筆者比較擔心關於本作的一些傳聞是否屬實。據稱在《異形:隔離》中,有一段流程和其他 FPS遊戲一樣需要玩家端著槍突突人類敵人。而且製作組確實透露過,太空站發現異形感染以後,“處於無政府的混亂狀態”,一定程度上印證了傳聞。希望最終作品不要太讓人失望吧。
遊戲截圖: