《異形:隔離》PC性能分析 表現優秀中端顯卡足矣
剛剛發售的恐怖遊戲《異形:隔離》是由大名鼎鼎的PC經典戰略遊戲《全軍破敵》系列的幕後開發商The Cretive Assembly打造,當然也是同一款引擎。《全軍破敵》系列給PC玩家們留下了很好的印象,那麽當The Cretive Assembly接觸恐怖遊戲題材時,他們是否和之前一樣勝任呢?下面請看國外媒體的測試分析,結果提前告訴大家:《異形:隔離》在PC上的表現也是非常優秀。
測試平台:
CPU:i7 4930K
記憶體:8G
顯卡:GTX 690
系統:Win 8.1,64位
驅動:NVIDIA最新版
由於NVIDIA官方已經針對《異形:隔離》等遊戲發布了SLI配置檔案(690是雙核心,因此需要SLI配置檔案),如此以來我們再也不必通過NVIDIA Inspector工具來啟動SLI了。
試金石:4K分辨率
在測試遊戲時候我們遇到了一個非常奇葩的SLI渲染問題。NV的SLI配置檔案在分辨率低於1080P時表現的很出色,但正如本文最後提供的遊戲截圖中所看到的,兩個CPU核心都被佔用到了90-95%。當我們把分辨率提高到3200×1800或者是3840×2160時,我們注意到在某些場景下顯卡渲染非常不給力。大家在上面的PC配置上也看到了,絕非是我們的CPU或者是記憶體有限,我們認為NVIDIA發布的這個SLI檔案現在有問題。雖然在1080P“正常”分辨率下能保證GTX 690X表現的很完美,但是在4K分辨率下,問題就“露餡”了。
CPU:幾乎無壓力,低端處理器就能應對
《異形:隔離》對PC的CPU或者是GPU都沒有太大的壓力。在我們模擬出來的雙核CPU系統下,遊戲還能跑出100多fps。如果我們的i7 4930K CPU 6個核心全部打開,那麽遊戲瞬間飆到了150多fps。顯然這主要是因為《異形:隔離》遊戲沒有大量NPC或者是敵人出現在螢幕上,環境互動也很少,可破壞的物體也不多,玩家不會觸發嚴重的破壞效果,也不能即時完全改變物體形態。總而言之,遊戲對CPU幾乎沒有什麽壓力,這也是為何低CPU要求的原因。
顯卡:中端顯卡足矣
剛在上面也說了,本作對顯卡的要求很不高。即便是屏蔽一個核心,模擬一個單卡GTX 680,遊戲幀數也穩定在80多幀以上。另外開發商The Creative Assembly還加入了大量的畫面設定選項,這樣低端顯卡也能通過降低畫質取得穩定的幀數。
遊戲畫面:畫面很美,但陰影很假,另外還有明顯的鋸齒
《異形:隔離》的圖形畫面也很美。環境高度細節化,令人輕鬆回憶起《異形》電影。意外的是本作還支持貼圖壓縮技術,這也是為什麽4K分辨率下顯卡顯存隻佔用了2G的緣由。另外遊戲還支持接觸硬化陰影、環境光遮蔽、GPU加速粒子、anamorphic lens-flares和實時光能傳遞等渲染技術。所有的這些圖形特徵打造出一個有趣的太空環境,成功將電影《異形》中的世界帶到了遊戲裡。
不過我們對《異形:隔離》的畫面還有兩個吐槽點。最主要的一個是《異形:隔離》缺乏全光源的動態陰影效果。不幸的是,大多數陰影都是預先烘培的,要依賴環境光遮蔽來“善後”,加入假的陰影,很多光源都沒有投射動態陰影。另外一點是煩人的鋸齒,這一點在遊戲中很明顯。即便在4K分辨率下,還是有很多的鋸齒。即便是最高畫質,仍然如此。
測試總結:
總而言之,《異形:隔離》對PC的優化做的很好。遊戲對CPU和GPU都沒有太大的壓力,意味著大多數PC都能順暢運行。遊戲畫面整體而言還是很美的,隻不過缺乏動態的陰影。
測試截圖: