《愛麗絲:瘋狂回歸》試玩體驗 愛麗絲的瘋狂
在2000年聖誕節之前,American McGee和Rogue Entertainment聯合做出了一部比較成功的傳統動作探險遊戲。以前曾幫助設計過遊戲《毀滅戰士2》和《雷神之錘》的id software前任執行總裁主持了這部遊戲的開發工作,該遊戲借鑒了Lewis Carroll所著的神話故事中的人物和情節。但這部遊戲並不象小說一樣描述了孩子們幻想般的仙境,它主要是描寫一個發瘋女人的瘋狂幻覺,而不是像小說中小女孩的突發奇想,這個瘋狂女人為了殺掉Queen of Hearts,使自己恢復清醒,一路上殺死了很多人和自己的朋友。
Spicy Horse和EA在上周的GDC2011集中上展示了詭異風格新作《愛麗絲:瘋狂回歸》,讓我們在遊戲開發商Spicy Horse的RJ Berg帶領下深入體驗《愛麗絲:瘋狂回歸》並徹底瘋狂。
《愛麗絲:瘋狂回歸》GDC宣傳影片:
American McGee開發的初代愛麗絲在2000年的10月登陸PC平台,遊戲在業界獲得了積極的評價,並獲得了Metacritic85的高分評價,遊戲銷售了150萬套。10年之後,EA獲得了遊戲的發行權,2011年6月愛麗絲將瘋狂回歸,再一次給玩家和業界帶來一股瘋狂詭異的新鮮空氣。
《愛麗絲:瘋狂回歸》在2008年就開始開發,遊戲的詭異藝術風格的場景令人震驚,《愛麗絲:瘋狂回歸》在11年後是否會給我帶來同初代一樣的莫名感受呢?
故事劇情
遊戲發生在初代之後的11年後,驚人的巧合(或者有意為之),遊戲主角愛麗絲從精神病房中被釋放,目前處在一個精神病專家的看管之下。
然而愛麗絲父母的死給她帶來的精神創傷阻止了愛麗絲的康復,所以愛麗絲又一次悄悄地溜到仙境以逃避現實。由於愛麗絲父母的瘋狂想法,整個仙境處於一片肮髒和無序的混亂狀態,愛麗絲需要將一切都恢復到他們本該的正常狀態,並且找尋自己父母死亡的真正原因。在仙境中,愛麗絲還可以逐步的尋找自己的記憶片段來逐步解開真相,每一個記憶都將提供一條不同的線索,這可能只是一句簡短的對話,或者是一段可以實際玩的故事場景。
遊戲場景
在進入仙境之後,我們就會發現這是一個場景異常華美豔麗的世界,儘管有些破爛不堪,當然這也是是愛麗絲瘋狂精神世界的直觀反映,在遊戲的試玩影像中我們可以看到愛麗絲在平台跳躍的二段跳和躲避敵人攻擊的瞬移時的璀璨視覺效果,在遊戲中,我們時常會看見隱形的平台,這時候玩家就需要發動特殊視覺效果在有限的時間內看清那些移動著的跳躍平台。