遊戲資訊
愛麗絲:瘋狂回歸 Alice: Madness Returns
  • 發售: 2011-06-11 (PC)
  • 發行: Electronic Arts In
  • 開發: Spicy Horse
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《愛麗絲:瘋狂回歸(Alice: Madness Returns)》改篇自愛麗絲夢遊仙境的故事。 11年前,一場恐怖的大火奪走了愛麗絲一家人的性命,愛麗絲本身也嚴重的燒傷了。除了身體上的傷,愛麗絲的精神也大受打擊。之後她被限制了到Rutledge收容所接受治療,之後就發生了愛麗絲夢遊仙境的故事。在十年之後,她終於康復了,但是她仍然負那悲劇的心理重荷。 在本作中,愛麗絲已經出院了,但是可怕的幻覺繼續困擾她和侵略她的現實生活,她必須再進入仙境中,尋找答案並終結這個惡夢。

偽恐怖真純潔 《愛麗絲:瘋狂回歸》前瞻分析

世上或許有兩個人並不那麽喜歡Lewis Carroll的原著小說《愛麗絲夢遊奇境(Alice's Adventures in Wonderland)》,一個人是蒂姆波頓(美國導演,代表作《剪刀手愛德華》,《骷髏新娘》,《大魚》),他把愛麗絲演繹成了什麽,你們在電影《愛麗絲夢遊仙境(Alice in Wonderland)》中就已經知道;另一個人把他的名字永遠留在一款經典遊戲裡 -- 《美國人麥基的愛麗絲(American McGee's Alice)》,只有他可以讓愛麗絲揮舞著廚刀上路,宛如一部Cult Movie(即邪典電影),卻令人如此著迷。關於這款遊戲我們有很多可說的,比如製作人McGee老爺就是一個話題人物。而這樣一款顛覆傳統,蘊含了創造力的傑作,直到整整9年後才等到了續作的消息,整整10年後才由EA正式宣布。當然,它的製作組是由 McGee帶領的“麻辣馬”(Spicy Horse),相信這足以讓那些等待了10年的玩家們足夠欣慰。

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說到《美國人·麥可基的愛麗絲》的誕生,還有段有趣的往事。據說10年前,McGee受到EA邀請為他們開發一款原創遊戲時,起初並沒有什麽確定的目標。當他獨自駕車在加州的海邊公路上行進時,電台裡正在播放The Crystal Method的歌曲《Trip Like I Do》,歌中裡的“Wonder(奇跡)”讓他想到了“Wonderland(奇境)”,然後“Dark(黑暗)”也湧現在了腦海中,它們鑄就了本作的風格。

有關愛麗絲的人設,McGee也有著自己的見解。他認為提到愛麗絲,人們腦中就會出現迪斯尼式的小公主模樣,這些先入為主的觀念必須去除去除!他需要從裡到外對愛麗絲進行改造。結果就是,遊戲中的愛麗絲變成了精神病患者(蒂姆波頓的電影剛好相反,愛麗絲是正常的,其余的都是瘋子),而這也是有原因的 -- 當愛麗絲從《鏡中世界》(Through the Looking-Glass,《愛麗絲夢遊奇境》的姊妹篇)歸來時,一場大火吞噬了她的家園,在這場災難中她父母雙亡,獨自生活的愛麗絲沉溺在幻想的世界中無法自拔,以至於陷入了無可救藥的黑暗和瘋狂中。McGee認為他所改造的愛麗絲才是最真實的,這才是愛麗絲的故事,她的個性、她的奇遇、她的生活、她的能力以及她的動機,與我們童年的記憶無關。

絢麗多彩的背景

我們都知道,McGee後來去上海組建了麻辣馬,這其中也有一段浪漫故事 -- 因為他是為了一個女孩前往上海發展的,在他製作《愛麗絲》時就與女孩認識  -- 後來她去了香港,McGee就頻繁往返於兩地前去看她,並且受邀為香港的一所大學講授遊戲製作知識。後來由於事業的發展和朋友的關係,他選擇留在了上海,只可惜與女孩的感情沒能繼續(但現在仍是朋友)。McGee喜歡上海,他認為,上海是一座充滿活力的城市,有頂尖的人材,他在這裡“度過了非常美妙的時光”。在上海,誕生了麻辣馬的第一個Title -- 《美國人·麥可基的格林童話(American McGee's Grimm)》,然後就迎來了蓄謀已久的《愛麗絲:瘋狂回歸(Alice: Madness Returns)》。

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