遊戲資訊
世紀帝國4 Age of Empires IV
  • 發售: 2021-10-28
  • 發行: Microsoft
  • 開發: Relic Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國 IV》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚豔 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。

《世紀帝國4》全文明特色建築一覽 全文明特色部門一覽

《世紀帝國4》全文明特色建築一覽,全文明特色部門一覽。《世紀帝國4》各時代地標建築選擇,特色建築選擇。《世紀帝國4》是一款策略戰鬥RTS遊戲,是經典系列《世紀帝國》的最新作,擁有精細完美的畫面,豐富完善的音樂以及經營、策略、戰鬥、操控、戰役等元素。本作回歸了帝國2的經濟策略體系,在快節奏中迎來新的帝國征程。本作仍以中世紀為時代背景,遊戲目標就是帶領文明經歷數百年的歷史,進入輝煌的時代。可操作文明包括英國、中國、蒙古與德裡蘇丹人,法國、俄羅斯、神聖羅馬帝國與阿巴斯王國。

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英文名稱: Age of Empires IV

類型: 策略

開發商: Relic Entertainment, World's Edge

發行商: Xbox Game Studios

系列: Age of Empires

發行日期: 2021 年 10 月 28 日

《世紀帝國4》全文明特色建築一覽 全文明特色部門一覽

前言

本攻略將對所有文明的特色建築、部門進行詳解,幫助玩家了解文明、選擇升級建築。

通用建築和部門請移步:https://www.3dmgame.com/gl/3838562_28.html

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特色建築/部門詳解

1、中國

①地標

封建時代地標

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烈日甕城

防守關口的優質建築。

放入駐軍戰鬥效率更高。

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翰林院

讓範圍內的所有建築稅金加倍,布置好生產、采集建築再用翰林院加倍會讓命官發呆時間大大減少。

產金量還是很可觀。

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城堡時代地標

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皇宮

視野範圍很大,可以作為眼睛。

中國往往擁有更多的地標,因此不是特別怕損失地標。

能夠看到敵人村民的位置對戰場態勢的把握比較有用。

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天文鍾樓

鍾樓相當於一個高級攻城武器廠。

所有鍾樓攻城武器生命+50%,喜歡大家夥的朋友們有福了。

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帝王時代地標

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長城門樓

只能建造在石牆上,但並非單純的防禦建築。

在敵人附近建造短石牆並放上長城門樓可以有很好的壓製作用。

門口可以將石牆生命翻倍,位於附近城牆上的部隊傷害增加50%.

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靈道

中國由於王朝更替而不能生產的部門經過靈道的加持就能全部生產了,而且費用降低三成。

這讓中國的攻擊(主要是攻擊)搭配非常的靈活,不過對操作的要求也相應提高很多。

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②特色建築

村莊

直接提升40人口上限,省去了不少麻煩。

(注意,特色建築只能在對應的朝代修建,下同。)

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穀倉

穀倉可以提升附近農田的采集效率15%。

多個穀倉的作用範圍可以疊加,采集效率會更高。

同時,村民每次存儲都會產生稅金,是稅金較多的建築。

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寶塔

相當於加強版的修道院。

聖物放入其中可以產生所有資源。

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③特色部門

朝廷命官

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可以點擊建築自動收稅(黃金),只要建築在進行生產(采集、造兵)就能自動產生黃金,讓朝廷命官前往該建築就能自動循環征稅。

注意建築產生黃金的速度往往不夠快,導致命官會有發呆的情況,估計後續會有優化。

此外,命官監督的建築資源產出也會有額外增加。

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命官的數量有上限。

翰林院可以提升其攜帶黃金的上限。

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諸葛弩手

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高射速,形成規模後的箭雨殺傷力很強,有爆發力。

不過諸葛弩不能用來對付重甲部門,需要相應的兵種配合。

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蜂巢炮

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aoe能力非常出色,算是加強版諸葛弩。

但是機動性很差,非常需要保護,一旦被敵人騎兵抓住就完蛋了。

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火長矛騎兵

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需要精細操作的騎兵,反覆衝擊可以造成大量aoe傷害。

用來對付建築和敵人攻城器械非常好用,不過陷入纏鬥就很吃力了。

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擲彈兵

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簡直就是手榴彈嘛!!!

攻擊範圍比較近,但是aoe傷害很不錯,對付集群敵人很管用,而且不挑食。

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皇宮衛兵

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傷害高,機動性不錯。

算是重甲部門,但是會受到弩手、騎手和長矛騎兵的克制。

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2、蒙古

①地標

封建時代地標

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鹿石

鹿石可以讓哨站成為**點,附近的騎兵和商人都會提速15%。

這讓你的部隊可以更快的達到戰場,小地圖特別有用。

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銀之樹

相當於市場的作用,大量的商人(超過9名)還以讓你獲得源源不斷的石料和黃金(需要在銀之樹解鎖科技)。

黃金成本降低,多人遊戲時特別有用。

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城堡時代地標

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忽裡勒台

配合特色兵種“汗”可以達成強攻的目的。

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草原防衛據點

增強版蒙古包,作為黃金儲藏點時產量加50%.

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帝王時代地標

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汗國宮殿

可以每1分半中就產生一支免費的強力騎兵隊伍。

讓蒙古後期也具有強大的軍事壓製力。

(修建會直接產兵,然後每90秒再來一隊,不斷循環直到人口上限)。

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白色浮屠佛塔

相當於敖包,但是不用建在石料上(還可以產石料!)。

圍攻時很有用(說到蒙古似乎就是猛攻了。。。。)。

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②特色建築

蒙古建築的特色就是都可以打包開走。

這讓蒙古在快攻領域所向披靡。

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敖包

蒙古需要通過敖包采石,敖包只能建造在石料礦上。

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同時,敖包可以消耗石料讓周圍的軍事、研究和牧場建築加快效率。

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如果你基地附近有石料礦,對手又是蒙古,就要小心了,敖包帶來的雙倍出兵讓快攻非常犀利。

而且敖包的各種加成科技也很實用。

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蒙古包

蒙古包綜合了磨坊、伐木場和采礦場的作用。

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牧場

牧場可以自動產生綿羊,讓采集成為蒙古的重要食物來源。

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③特色部門

蒙古突騎

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蒙古有早期騎兵,更有厲害的蒙古突騎。

高機動高射速的遠程部門騷擾和快攻能力極強。

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牽引式巨型投石機

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蒙古特色投石機,擁有更高的機動性。

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蒙古在自身機制下,可以在各時代保持攻擊壓力,確實非常強大。

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3、法蘭西

①地標

封建時代地標

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騎兵學校

相當於升級版的馬廄,讓騎兵移動速度大大加快。

皇家騎士戰鬥力很強,這也是法蘭西強大的關鍵。

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商會

升級版的市場,商人和商船帶回的資源增加三成。

不過法蘭西沒有太大必要拚經濟。

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城堡時代地標

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皇家學院

讓法蘭西可以跨越時代研究特色科技(本文明特有科技),且科技研究成本降低兩成。

要在本時代決勝就一定要修建。

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公會大廳

可以用來積累關鍵資源,中後期會非常實用。

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世紀帝國地標

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炮兵學院

提供皇家炮兵(特別是加農炮),和法蘭西騎兵配合確實是橫掃千軍的態勢。

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紅宮

更為強悍的大型箭塔。

關鍵點和隘口的控制力非常出色,適合防禦與資源爭奪,總攻壓製也很有效。

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②特色建築

除了地標,法蘭西沒有特殊的建築。

奇觀聖母院瞻仰下吧。

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③特色部門

皇家騎士

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法蘭西前期強悍的關鍵。

重甲、衝鋒傷害很高,騷擾能力也極強。

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弓弩手

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協同騎兵很不錯,定點清除敵人的反製部門。

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加農炮

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對兵對人都有實力,還可以通過炮兵學院獲得高級版本。

讓法蘭西後期決勝也很厲害。

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三桅戰艦

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海戰萬金油,法蘭西確實被設計的相當平衡。

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4、英格蘭

①地標

封建時代地標

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議會廳

讓長弓兵生產速度加倍,可以進行升級。

強力的長弓兵讓英格蘭有著戰術距離上的優勢。

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列王的修道院

不錯的定點防禦建築,但是使用面較窄。

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城堡時代地標

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白塔

加強型大型箭塔,直接就是箭塔完全體,讓英格蘭的城堡體系可以發揮更大作用。

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王宮

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世紀帝國地標

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伯克郡宮殿

城堡體系的又一次加強,多5成的射程以及可以翻倍的傷害。

英格蘭防禦無憂,攻擊上需要更多的選擇和判斷。

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溫嘉德宮殿

偏向進攻的地標。

能以很有性價比的價格生產軍隊,自己在添加一些步騎兵就能構成強力的攻擊集團。

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②特色建築

英格蘭同樣沒有除地標外的特色建築。

聖湯瑪斯大教堂大家欣賞下。

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③特色部門

長弓兵

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性價比極高,很容易形成規模。

自己可以修建拒馬,也可以依托英格蘭的城堡體系。

是中前期很強力的部門。

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先鋒武士

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雖然算不上真正的特色,但是將武士提前兩個時代給英格蘭早期帶來了很強的戰術優勢。

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5、神聖羅馬帝國

①地標

封建時代地標

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邁因維克宮殿

相當於研究費用減少25%的鐵匠鋪。

神羅步兵強悍,配合相關研究可以在早期形成很強戰鬥力。

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亞琛教堂

範圍buff建築,對提升效率很有幫助,只要不是快攻都可以選擇。

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城堡時代地標

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城主宮殿

一次可以生產5名步兵的爆兵建築,很貼合神羅的步兵戰術。

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雷格尼茨大教堂

可以放入最多3個聖物,每個聖物黃金產量翻倍。

能夠爭奪到聖物的話選擇大教堂優勢很大。

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世紀帝國地標

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施瓦本宮殿

有著“爆村民”的作用,作為第三基地還是很不錯。

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埃爾茨巴赫宮殿

強力的大型箭塔,還能讓周圍建築受到傷害減少三分之一。

防禦作用很強。

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②特色建築

弗倫斯堡大宮殿

(世界奇觀)

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③特色部門

國土傭仆

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需要其它步兵的配合來進行輸出。

範圍aoe傷害能力很強,少量參雜到步兵隊伍中就能形成戰鬥力。

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早期武士

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雖然不是特色兵種,但是在前期就可用,能夠形成神羅步兵大隊。

神羅兵種搭配還是比較齊全,防禦能力出色,也能拚後期經濟,操作稍微麻煩,不過還是挺有實力。

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6、羅斯

①地標

封建時代地標

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金門

可以讓羅斯更容易的調配資源。

越是分散海島、資源緊缺地圖越是有用。

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克裡姆林

作為強大的要塞可以進行要地防守和壓製。

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城堡時代地標

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高等貿易所

升級版的狩獵小屋,金產量加倍。

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聖三一修道院

強化僧侶的修道院,如果將羅斯的特殊僧侶納入主要戰術體系就一定要建造。

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世紀帝國地標

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斯巴斯克塔

全裝大型箭塔,偏向防守。

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高級軍械庫

讓附近攻城工廠生產成本降低2成,還擁有特殊的攻城科技。

和斯巴斯克塔相反,偏向進攻。

建造哪個取決於你的戰術和局面。

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②特色建築

狩獵小屋

可以作為食物存放點,也可以解鎖偵察兵科技。

放置於樹林中可以產生黃金。

讓羅斯在早期更傾向於探索並獲得不錯的利益。

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柵欄和城門

羅斯的特色木製柵欄和城門,擁有更高的生命值。

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木製要塞

視野廣闊,可以進行武器升級,也可以駐扎軍隊,早期的強力防禦、壓製建築。

提升要塞範圍內伐木場、城鎮中心獲取木材的效率,貼合羅斯的木材消耗量。

利用木製要塞可以很好的爭奪資源點。

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③特色部門

射擊軍

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高傷害,有一定近戰能力的遠程步兵。

性價比很高,形成規模可以有巨大殺傷力。

有先導步兵、騎兵鑄成防線後,站立射擊效果很好。

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僧侶戰士

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羅斯的僧侶隨軍作戰起到的buff效果很強。

任何一支部隊最好都要有僧侶的配合。

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羅德亞漁船

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羅斯特色漁船,不需要碼頭就能存放食物,效率更高。

羅斯的船隻都可以花費少量資源就轉化成其它類型的船隻,通用性強,使用靈活。

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羅德亞商船

和其它貿易站、碼頭進行貿易,獲得黃金。

根據移動的距離來判定黃金的多寡。

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羅德亞運輸船

生命更高的大運載船隻。

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羅德亞攻擊船

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可以轉化成任何其它船型,用起來很方便。

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羅德亞爆破船

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同樣,羅斯系列船只可以根據需要進行轉換。

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