世紀帝國:終極版 圖文攻略 兵種建築解析上手指南
世紀帝國:終極版 圖文攻略 兵種建築解析上手指南
遊戲介紹
出自二十年前的經典即時戰略遊戲《世紀帝國》,正式推出 Windows 10 PC 版。
《世紀帝國:終極版》是完整的即時戰略包,集合官方以往釋出的所有遊戲內容。
全新視覺效果以及其他許多全新功能。
玩家可以加入一場超過40小時的戰役,更新內容,體驗全新故事旁白與節奏。
推出全新競賽功能與模式,能和多達八位玩家進行在線對戰。
現在可以體驗4K高清視覺效果與全面翻新的動畫。
同時劇本編輯器可讓您發揮無限創意,通過簡易的模塊支持功能與他人分享您的創意劇本。
現在就是投入《世紀帝國》的最佳時機,歡迎重返歷史榮光。
配置要求
最低配置
作業系統: Windows 10 64bit
CPU: 1.8 Ghz+ Dual Core or greater i5 or AMD equivalent
記憶體: 4 GB
顯卡: Intel HD 4000 or better (16 or more Execution Units), nVidia GPU scoring 500 or more on Passmark G3D Mark; AMD GPU scoring 500 or more on Passmark G3D Mark
推薦配置
作業系統: Windows 10 64bit
CPU: 2.4 Ghz i5 or greater (4 HW threads)
記憶體: 16 GB
顯卡: Nvidia GTX 650; AMD HD 5850
攻略導讀/重要說明
本攻略將包含上手指南及全建築兵種解析兩個部分。
上手指南裡筆者將系統的介紹遊戲的玩法和技巧。
注意將你的win10升級到最新的版本,筆者在升級前遊戲閃退,花了3個小時升級還是值得的。
本攻略可能更新較慢,因為筆者還有另一款遊戲攻略在做,不過憑著熱情,筆者肯定會盡快認真完成的。
上手篇
世紀帝國1的經典毋庸置疑,本作重製確實也充滿誠意。
當熟悉的音樂以及畫面再次呈現時,多少老玩家可能都和筆者一樣內心澎湃。
這是一個讓更多人了解經典的機會,所以筆者決定製作一個較為詳細的攻略,讓新玩家能夠更快享受遊戲的樂趣。
1、基本設置
遊戲基本設置裡多數內容玩家可以按照自己的喜好設定。
這裡需要說明的是遊戲速度,你對遊戲越是了解,操作越是沒有障礙就可以用更高的速度進行遊戲。
相反,新手推薦普通速度,讓你有更多的思考和操作時間(當然,按F3暫定你可以長考)。
遊戲的基礎指令和通常的及時策略沒有什麽差別(畢竟也算是鼻祖級的經典遊戲了)。
這裡建議玩家記住所有建築的快捷鍵,修建時可以更快捷。
能進一步記住兵種生產以及升級的快捷鍵就更好了。
這次的官方戰役很有誠意。
玩家可以從教程開始好好體驗一下“帝國的時代”!
不過相信很多人更沉迷於遊戲的對戰。
注意本作電腦ai有所增強,難度比原版實際上要大。
電腦間的聯盟更常見,初次體驗可以選擇1v1先找感覺。
建議不要選擇全科技樹,各國勢力的差異也是遊戲的特色。
遊戲的勝利方式可以是征服——完全消滅敵人(當然,敵人可能會在死絕前投降。)
時間限制——在規定時間結束後計算得分(探索、采集、修建、殺敵、科研都可以增加積分)
得分——到達某一分數後獲勝。
當然最常見的是標準——通過擊敗對手或是修建奇跡,或是佔領、收集遺跡來獲勝,筆者會在後續攻略中一一說明。
本作可以選擇帝國1所有的文明,而且最大人口上限大大擴展(可選)。
你也可以在遊戲模式中選擇經典版而不是決定版。
經典版就更加忠實於原作設定。
2、界面及功能
資源
遊戲界面左上角紅框內為遊戲資源項目。
木材:進行建築修建、兵種生產(多是遠程、器械兵種)、科技升級的資源。遊戲中前期特別重要。
食物:進行部門生產、時代升級的資源,整個遊戲過程中需求量都很大,前期采集尤其重要。
黃金:兵種生產、升級、科研的重要資源,中後期消耗量極大,最好初期就開始逐步采集。
石頭:城牆、箭塔、建築等設施的建造、升級資源,重要程度視你的遊戲玩法而定,前期少量采集就行。
房屋:決定了人口上限,你需要不斷修建房屋,才能擴充村民和部隊等部門。
時代
遊戲共有4個時代,你可以通過三次主基地升級將你的推進到世紀帝國。
每次時代升級都需要消耗大量的資源,但是升級後會有更多的建築、兵種和科研解鎖。
越快的推進時代升級通常在遊戲裡會佔據很大的優勢。
功能
右上角紅框內的功能選項裡主要是頭兩個在遊戲中比較有用(其它都是設置項)。
第一個是科技樹,你可以點開看看自己所選擇的民族在各個時期可以解鎖什麽樣的建築、兵種和科技。
第二個是外交項,本作多人遊戲(尤其是多pcs)時,通過外交進行結盟會很大程度左右各勢力的勝負。
地圖
最後,右下小地圖可以顯示你探索過的區域(有戰爭迷霧)。
你可以選擇地圖的敵我勢力標注,或是選擇是否顯示各勢力積分。
遊戲裡的探索非常重要,知道敵人的位置、資源的位置才能掌握主動。
打開建築界面,通常會有三層功能按鈕。
圖中紅色箭頭所示第一層一般是該建築可以生產的兵種,點擊就加入生產隊列。
黃色箭頭所示第二層則是建築的升級、兵種升級等選項。
最下方的一般就是集結位置選擇等功能選項。
當你選定兵種時。
左側紅色箭頭所示是該部門可以進行的動作。例如村民的修建、士兵的巡邏、攻擊等。
右側黃色箭頭所示則是該部門的屬性數值。
遊戲中分為近戰和遠程兩個系統,攻防也與之對應。還有相關的兵種克制,筆者會在兵種解析裡繼續說明。
3、開局
一開始遊戲你就應該調動村民找到果樹並采集果實,這是初期最穩定和豐富的食物來源。
你需要立即指派一位村民修建房屋增加人口上限(絕大多數勢力需要如此)。
修好房屋後,該村民可以立即砍伐主基地周圍的樹木。
只要你食物充足,人口上限(房屋)足夠,就要在主基地裡生產村民。
村民是一切生產建設活動的核心。
初期的采集以食物和木材為主。
你最好從一開始就派遣一位村民進行世界的探索。
找到重要的黃金資源。
其它的果樹、石頭、樹林探索到的越多越好。
圖中的巨石陣只要你有部門靠近點擊就能成為你的勢力顏色。
不同大小的地圖可能含有不同數量的巨石陣(也可能完全沒有)。
只要你將所有巨石陣變成你的顏色,就會在2000年(遊戲內時間)倒計時後獲勝。
不過巨石陣很分散,敵人很容易找到你缺乏防守的地方將其轉換成自己的。
你的勝利倒計時很容易就終止了,再次佔領後又從2000年開始倒計時。
因此,除非你已經有了壓倒性的全局優勢,否則很難通過這種方式獲勝。
在開局中,你可以讓探索的村民在己方核心區域的關鍵要道上建造房屋。
你的建築就相當於雷達,可以監視周圍的情況,提前預警敵人的方向。
有時還可以當炮灰遲滯敵人的進攻。
探索地圖需要不斷進行,注意避開獅子、鱷魚和狼等危險動物。
初期你的基地附近必定有一片果樹林,如果你能再探索到一處。
初期的食物問題就完全沒問題了。
如果初期食物不足,果樹采完,你又沒能升級到下一個時代。
那麽你只有集合村民攻擊動物采集食物了。
綿羊、鹿還好說,獅子等猛獸多幾個人也行,大象的話,最好人多且注意操作了。
根據難度的不同,敵人時代升級和侵擾你的速度也會不同。
按標準遊戲來說,初期比較高效的局面就是6個人采集食物、4個人伐木、1個人采金、再來1到2個人機動(探索、修建、采集)。
采集最好先采集裡核心基地遠的區域、尤其是黃金,能夠多采集一些遠處的黃金最好。
在附近修建好儲藏設施,不要讓你的村民每次采集好了都會主基地。
穀倉周圍最好留上些空地,以後可以圍繞穀倉修建農田。
最後修建好兵營。
等待食物達到500後升級到下一時代。
點擊主基地裡的升級按鈕。
螢幕上方中心會出現升級進度條。
條滿了就升級到下一時代了。
2、中前期
第二時代為工具時代(過去翻譯有所不同)。
升級完成後所有建築都會改變外形,明顯更高級了。
首要任務自然是生產幾個村民。
你可以點擊樹林、金礦等設置集合點,村民生產出來會直接去進行采集。
這個階段你要稍微擴大食物、木材的采集速度,並加大黃金的采集人數。
如果你打算以城牆、箭塔等防禦為主,可以適當派遣幾個人采集石頭。
注意首先要修建的是市場。
這可以讓你進行農田的建造。
一般來說此時你很可能食物來源不足,圍繞穀倉修建農田會是今後主要的食物來源。
如果有水域,可以在水邊建造碼頭。
然後建造漁船,指定水中魚點進行捕魚。
捕魚算是以木頭(造船)換食物(捕魚),是食物一大來源,也是資源的調劑手段。
視你的熟練程度和發展狀況,此時很可能會有敵人騷擾了。
如果你選擇的難度較高,自身發展不是很快捷流暢,最好就開始修建騎兵、靶場等建築。
根據你的資源情況建造騎兵或是弓箭手等初期士兵。
如果你初期發展很快捷,資源分配很精準,那麽你有機會直接衝下一個時代。
以食物采集為主,可以擴展為8到9人種田(有漁船就減少人數),伐木人數只要控制在木材夠用就行,通常6人。
3個人采金,一個人機動修建,然後全力積累資源。
在這期間,你要修建至少兩個本時代建築(很容易達成)。
如果你周圍布置的房屋哨探已經發現有敵人來襲了,就趕緊出兵。
如果沒有敵人來襲,可以繼續囤積資源,800食物衝擊青銅時代。
根據遊戲難度和你自身的水準,此時可能已經呈現膠著的戰況。
只要穩定發展,保護好核心區域,不要讓敵人殺死村民就能穩住局面。
如果你初期發展很快,此時衝青銅時代成功,那麽就趕緊暴兵,利用時代優勢去壓製敵人。
不過本作的難度比原作還是有所提升。
因此穩扎穩打可能更不容出錯。
不過第二時代的核心還是以生產為主,兵力、防禦設施能夠抵擋敵人攻擊,甚至做小幅度騷擾就行了。
升級到青銅時代後,才是你全面升級兵種科技(倉柯瑞升級)的時候。
這時你就可以根據不同種族特性,大規模的進行兵種建設了。
記住,只要你有實力,就盡量采集遠處的資源,尤其是黃金,能夠靠近敵人修建防禦建築、采集建築並穩住陣線是最好的。
大學等建築裡的科研有非常實用的,要注意研究。
根據地圖類型,你可能還需要大力的發展海軍艦艇,筆者會在後續攻略中繼續做進一步說明。
5、中後期
遊戲進入第三時代(青銅時代)時,真正的主力作戰時期到來了。
雖然前期你也可能面臨敵人的進攻,你自己也可以集結部隊打擊敵人。
但是前期戰鬥主要是騷※擾和反騷※擾。
中前期的戰鬥主要是限制對手的發展,盡量殺傷他們的村民。
盡量拆毀他們核心區域以外的建築,尤其是資源建築。
保證自己的資源采集,在資源爭奪區盡量穩住陣腳。
不論你是穩步進入還是衝刺進入第三時代,第一要務就是大量爆兵。
騎兵是通用性很強的兵種,不過相對比較貴,而且被長矛兵克制的很厲害。
不過只要資源允許,最好要有一支騎兵隊伍。
這一時期的行政中心可以讓你進行不少兵種、建築的特殊升級。
例如兵營部門(步兵)不計入人口等等就要開始進行升級了。
中心還能讓你建造分基地,這對爭奪資源區域是很有幫助的。
射手在支援和防禦作戰中效果很好,騎兵的機動性和攻防能力都不錯。
步兵機動性較弱,損失率會較大,不過容易形成數量優勢。
長矛手則擁有較強的戰力,尤其是克制騎兵時非常有效,不過相對也較貴。
如果你沒有壓倒性的時代優勢(例如搶先敵人不少進入青銅時代),那麽兵種就要合理搭配。
對敵人情況偵察的比較好,還可以針對性的暴兵。
如果你取得了時代優勢,則可以大量爆騎兵,快速壓製敵人,通常這是速勝的最佳時機。
只要軍事上不處於明顯下風,又沒有機會吃掉敵人。
就一刻也不能松懈資源和科技的發展。
特別是自己缺少的資源,除了人力,也需要在市場升級采集效率。
此時先采集遠處資源,再采集主基地附近資源的優勢就明顯了。
可能爭奪區的資源被你采集的差不多了,自己防禦的核心區裡還有大量的資源。
這對後期的作戰就非常有利了。
遊戲喜歡固守的玩家,可以從第二時代開始就陸續修建城牆和箭塔。
開始時還可以利用森林作為有效的屏障。
牆外的資源優先采集。
盡量在牆外和敵人爭奪,然後逐步回到牆內。
將城牆修建完善。
遊戲通常的初始點附近都有明顯的隘口、森林,可以大大減少防禦的區域。
如果你以防禦為主,就需要更多的遠程兵種。
弓箭手、投石車和弩車在防禦中都比較有效,此時擁有射程優勢的埃及等國家就特別佔優勢。
不管你是不是固守,都要在探索時留意圖中的古物小車。
一局遊戲一般都有5輛車左右,只要靠近就能點擊轉換成我方勢力。
可以控制小車移動到自己基地裡。
當集氣了地圖中的所有小車並集中時,也會觸發2000年勝利倒計時。
這樣的勝利方式比集齊巨石陣要容易。
畢竟集中防禦還是比分散防禦輕鬆的多,尤其是你本身就是城牆防禦打法時。
遊戲中,歸根結底的優勢就是資源優勢。
只要你有資源,就能暴兵、升級科技,就能壓製敵人。
如果你資源優勢巨大,還可以建造需要大量資源和人力的奇觀。
奇觀需要大量村民消耗長時間與大量資源建造。
建好後進入2000年倒計時,只要奇觀不被摧毀就會獲勝。
這也是標準遊戲的一大獲勝方式。
一言以蔽之,世紀帝國就是以資源優勢換取勝利的遊戲,只要你有資源采集優勢,就有選擇勝利方式的權利!
進階篇一:全建築解析
高清版建築兵種可以放大4被,材質清晰度還是不錯。
筆者就採用放大截圖,也可以看看以往顯示不出來的細節。
1、石器時代
市政中心
算是遊戲的基地,生產村民和提升時代的建築。
中後期開始可以自行建造。
分基地可以拓展資源區域並將戰線向敵人核心區域靠近。
住房
增加人口上限,從遊戲一開始就要有計劃的進行建造。
不要讓人口達到上限而影響部門的建造。
住房可以修建在遠離核心區的位置,充當哨塔,也可用來堵住重要的通路延緩敵人進攻。
穀倉
儲存建築,可以存放食物。
主要的作用是讓村民采集、耕種後盡快將食物送回,減少行走時間,加快資源采集速度。
通常將農田圍繞穀倉修建。(穀倉也是修建市場的必要條件且可以升級城牆和箭塔)
貯藏阱
和穀倉類似,用來存放木材、石頭和黃金。
同時貯藏阱也是兵種攻防科技的升級建築。
船塢
水上部門的生產設施,必須在水邊才能修建。
初期的漁船可以承擔相當一部分的食物采集任務。
海島等地圖船塢作用較大,軍艦的使用往往會左右戰局。
兵營
訓練步兵部門的建築。
兵營部門以較高的性價比能夠擔負起基地的防禦任務。
2、工具時代
市場
其中一個作用是村民采集效率科技的升級建築。
修建市場是農田、神廟、行政中心建築解鎖的前提條件,且市場還可以升級解鎖戰車科技。
所以,進入工具時代後往往第一時間修建的建築。
靶場
遠程部門的建造建築,同時也是工程部門的解鎖前提。
靶場的弓箭非常豐富,步弓、騎馬弓兵以及騎象弓兵建立起了完整的遠程火力鏈。
靶場部門擁有木材/黃金和食物/黃金的生產搭配,可以更靈活的使用資源。
馬廄
生產乘騎兵種的建築。
遊戲中的各類騎兵提供了各種針對性的功能。
騎兵的攻防以及靈活性非常高,戰術價值很大。
農田
工具時代開始,農田成為食物的主要來源。
因此,最好在進入工具時代時確保有足夠的木頭進行農田的修建。
3、青銅時代
政府中心
純科研建築,也是可以自主建造市政中心的前提。
政府中心提供了大量特殊的建築兵種升級。
這類升級往往不是數值的變動而是作用方式的改變,非常有用。
神廟
祭司的生產建築,需要消耗大量的黃金。
祭司是一個比較特別的兵種,可以用來治愈己方部門和招降敵方部門。
祭司的運用往往會對戰局產生很大的影響。
學院
生產甲兵的建築。
這種高攻防低速度的重甲部門非常適合攻堅。
攻城器械工坊
生產投石車和弩炮的建築。
重型器械部門提供了普通兵種不具備的殺傷力和射程。
4、鐵器時代
奇觀
奇觀是終極的建築,需要消耗大量的資源和人力進行修建。
根據選擇的不同文明,奇觀也不同,不過資源消耗和修建時間一致。
奇觀沒有任何功能,但是自修建好後,只要能在2000年內不被摧毀就會獲得遊戲的勝利。
一旦開始打算修建奇觀,實際上遊戲就變成了防禦戰。
2000年時間在遊戲中並不長。
因此,如果敵人開始修建奇觀,最好立即著手準備總攻。
5、防禦建築
市鎮中心
也就是開始的基地。
不過中後期可以自行建造了。
市鎮中心相對比較堅固,作為分基地的核心可以承擔存儲建築的作用。
城牆
通過穀倉升級解鎖修建。
城牆配合高射程的步弓、箭塔、弩炮,可以很大程度的消耗敵人。
箭塔
箭塔雖然不夠靈活,但是攻防能力很不錯。
重要的是箭塔消耗的是石材,可以節省下消耗更大的木材、食物和黃金。
進階篇二:全兵種解析
遊戲中部門可以進行解鎖和升級。
通過不同時代的建築和科技可以生產多樣的兵種。
1、早期部門
村民
村民是整個遊戲生產活動的核心。
隨時保證有足夠的村民進行資源采集和修建才能完成遊戲的發展。
中前期的戰術也主要集中在村民的打擊和保護上,誰能騷擾削弱敵人的村民生產,就能奠定優勢。
狼牙棒戰士
炮灰部門,雖然可以升級,不過依然較弱。
前期最好的辦法是快速提升經濟,不需要進行建造。
如果是高人口上限地圖,中後期食物較多倒是可以用來填充部隊。
環索投石手
遠程的基礎部門,能夠對付敵人弓兵算讓他還有點價值。
不過初級部門的上限太低,少量用作騷擾和防禦還行,建造價值不大。
短劍士
擁有一定攻防能力的步兵,主要還是以低廉的價格承擔早期的防禦和騷擾。
通過逐步的升級可以大大提升性價比。
弓箭手
遠程部門,對付步兵和騷擾村民比較實用。
面對騎兵就很脆弱了。
偵察兵
基礎的騎兵部門,主要作用還是依靠其機動性進行地圖探索。
遇到敵人的基礎遠程部隊也可以一戰。
戰術作用大於戰鬥價值,只需少量。
2、中前期部門
騎馬弓兵
機動性很強,有一定遠程防禦能力,對付敵人的遠程部門非常有效。
利用騎射手騷擾以及打擊敵人縱深部門對戰局影響較大。
不過騎射操作難度較高。
騎象弓兵
超強的血牛弓兵,造價較高。
但是依托大血量和弓箭射程,可以大大簡化操作。
戰車弓兵
依靠市場解鎖,不消耗黃金是其優點。
擁有不錯的射程和機動性,攻擊能力相對弱一些。
騎兵
結合了攻防和機動性的主力兵種,價格較高是最大的弱點。
騎兵是中前期最容易將時代和經濟優勢轉化為勝勢的兵種。
相對的,騎兵也有較多的針對性克制兵種,使用時要根據力量對比調整。
戰象
高血量,高攻擊,高造價。
團戰利器。
駱駝騎手
專用的針對騎兵和象兵的部門。
只有遏製敵人騎兵和象兵時才有價值,否則性價比太低。
戰車
依然是不消耗黃金的解鎖兵種。
依靠機動性騷擾和打擊敵人脆弱的部門。
戰車並尤其適合對付祭司。
3、中後期部門
甲兵
高攻防低速度的步兵部門。
通過政府中心可以升級速度。
攻堅能力很強,如果能率先進入青銅時代並形成甲兵規模,能夠終結遊戲。
投石器
主要用來攻擊敵人的建築以及步兵、步弓等集群部門。
投石器射程和傷害能力都很出眾。
但是血量低、速度慢,容易被機動部門生吃。
弩炮
弩炮比投石器更加極端。
很適合進行城牆作戰,防禦效果很好。
只要能夠拉開距離,弩炮的威力優勢就能大大發揮。
祭司
世紀帝國遊戲非常有特色的部門。
祭司不但可以治愈友軍還能轉化敵軍,作戰中敵人的祭司永遠是首要消滅目標。
由於有轉化能力,祭司的騷擾作用也很不錯。
4、水面部門
捕魚艇
海島類地圖的一大食物來源。
捕魚艇可以適當減少村民的人數壓力。
在早期可以讓從采集到種植的過渡更平滑,減少缺貨的危險。
貿易艇
通過航行到其它文明的碼頭來獲得黃金。
這可以作為一個黃金的來源,在早期是補充,在資源枯竭時就是唯一來源了。
敵對勢力是會攻擊你的貿易艇的。
運輸船
可以裝載部門,海島地圖登島作戰的必要部門。
通過升級可以增加裝載量。
一定要小心保護。
偵察船
初級戰鬥艦。
用來偵查海域並摧毀敵人的漁船。
5、解鎖和升級部門
通過建築科技解鎖和升級的中後期部門。
這類部門要麽提供了特別的能力,要麽加強了原部門的實力。
早期部門中的戰車類就是如此。
三槳座戰船
通過升級解鎖的攻城船隻。
相當於海上投石車,陸地面積越小的地圖越有用。
陸地越大,其能攻擊到的區域就越是忽略不計。
火攻艦船
通過升級解鎖的快速戰艦。
行動迅速,對付艦船的攻擊能力很強。
能夠很好的用來取得製海權。
闊劍士
核心步兵的升級,數值得到提升。
只要你保留了一定程度的核心步兵,升級就是必須的。
長劍士
攻防再度提升的核心步兵。
重裝騎兵
提升數值並讓騎兵的防護更加完善。
騎兵利用機動優勢進行騷擾和打擊敵方關鍵兵種,戰術價值很大。
方陣兵
高攻防的甲兵進一步提升。
雖然機動性依然不高,但是摧城拔寨的能力相當強。
性價比高,可以作為攻堅主力。
投石車
進一步提升了攻擊力和射程的投石器。
弱點一致,依然需要很好的保護才能發揮作用。
持斧戰士
炮灰的升級兵種,依然炮灰。
複合弓手
通過升級複合弓來大幅度提升了攻擊力和射程。
高性價比的步弓手。
披甲戰象
防禦大幅度增強的範圍近戰大殺器。
越是後期的大規模戰役,戰象的威力就越能發揮。
刀輪戰車
攻防得到增強,對抗祭司的能力進一步強化。
利用出色的機動性進行敵人關鍵兵種的打擊。
6、終極兵種
終極兵種是在最高級兵種的上進一步的強化。
解鎖終極兵種需要完善的科研以及高昂的資源消耗(不亞於修建奇觀)。
將穀倉、貯藏阱、大學、寺廟等建築內的科研全部升級就會解鎖對應的兵種。
滅世戰船
三槳座戰船的終極版本。
攻擊能力大幅度提升,血量也有所增強。
不過作用略尷尬,有用的時候不多。
重型投石車
強化了生命以及射程。
讓脆弱的投石車能夠更穩定的輸出。
不過性價比不高。
破城者攻城塔
弩炮的終極版本,攻擊頻率很高。
防禦時打擊敵人祭司、遠程的效果非常好。
攻擊時依然存在保護的問題。
重裝騎馬弓兵
強化了生命和攻擊力。
形成數量的話完全可以單兵種掃蕩一切。
全覆甲重裝騎兵
全面提升的重騎兵。
算是升級後質變很大的兵種。
終極騎兵哪怕在對付克制兵種時都不是那麽吃力了。
百夫長
除了機動性差,百夫長真的是攻防全能了。
對付百夫長最好的方式也就只有遠程打擊。
軍團兵
核心步兵的終極升級。
步兵得優勢就是便宜,容易形成數量優勢。
而軍團並可以把數量優勢發揮到極致。
全攻略完。