遊戲資訊
魔幻紀元3 Age of Wonders III
  • 發售: 更新:2024-11-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Triumph Studios
  • 平台: 發售:2014-03-31
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
今天開發商Triumph Studios公布了旗下經典系列策略遊戲《魔幻紀元》的最新作《魔幻紀元3》,並且公布了該作的首個預告以及首批細節,我們一起來看看吧! 最新細節: 探索,擴展,開發一個生動的奇幻世界;探尋奇妙的地點,收集傳奇的英雄; 建設自己的國度,許多職業都有按照自己的要求改變地形和氣候的技能; 全新的3D圖形引擎帶來更加細致的世界地圖和戰鬥場景; 新的遊戲方式將引入RPG風格的領袖職業,包括戰爭領主,神權統治者,盜賊和巫師,提供更加豐富的專業選擇; 可以操作各種不同的種族:選取你的起始種族,並利用你的領袖獨特技能引領你的人民的命運; 全新的戰術戰鬥系統賦予每個戰場和圍城戰更豐富的內涵;新的規則引入了側翼,以及大量特殊部門技能; 史詩般的戰役內容允許你使用兩個可選陣營開始任務;選擇強力的Commonwealth帝國,或是加入於黑暗精靈和木精靈聯合後成立的高等精靈議會; 可以在網上進行多人對戰或是戰役; 隨機地圖,不同的困難模式以及玩家自定義內容使得遊戲值得玩上許多遍。

魔幻紀元3 種族和職業搭配方法教程 怎麽搭配種族職

魔幻紀元3 種族和職業搭配方法教程 怎麽搭配種族職業


剛剛上手,初步體驗,覺得這個遊戲的底層設計很迷人。除了相當精彩的戰術戰鬥設計外,種族+職業+兵種+法術+技能的百變搭配機制也是耀眼的亮點,也是遊戲的最大樂趣之一。

遊戲中,玩家扮演的是主帥(leader)。主帥率領的是陣營。陣營由兩個基礎的要素來共同打造,種族和職業。

種族+職業=玩家所能建造的陣營兵種,同時還決定遊戲其他方面的設定,如技能、法術等。

6個種族*6個職業,玩家可選擇的主帥共有36種不同的搭配方案。如果再加上不同的法術和技能更新路線,那麽遊戲中基本不會出現相同的主帥。

不同的種族+不同的職業+不同的法術+不同的技能=不同的主帥和英雄。

不同的主帥和英雄+不同的兵種+不同的法術和技能=不同的戰術。

如何選擇你自己最喜歡的戰術搭配,好好研究吧,本文是拋磚引玉。


種族篇:

種族決定主帥陣營的基礎兵種。

6個種族的基礎兵種,雖然在外觀和數值上略有差異,但大體上還是遵循弓、騎、步、法這幾大類,略有些同質化。

各種族的基礎兵種資料略,可查看百科。查看方式,左面那欄選種族,右面那欄選其他(others)。

為了打破同質化,遊戲還為每個種族設計了種族特性,對本族所有兵種生效:

首先,各個種族的兵種在地形的適應能力上不同,略,具體可以查看百科。在不適應的地形上,除了降低移動能力,還會降低士氣。士氣低到一定程度,就發生逃兵事件了。

其次,各種族在城市建設和兵種上的差異:

1.人類(human):城市+5錘子(生產能力);海戰(mariner)

2.精靈(high elf):+1法抗,+1遠程攻擊力(包括物理和法術),20%枯萎地形弱點(blight),城市+3蠟燭(研究力),林地地形優勢

3.半獸人(orc):+5血,-1法抗,+1近戰物攻,-1遠程物攻,夜視

4.地精(goblin):-5血,+40%枯萎地形抗性(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增長速度,爬洞,夜視,濕地地形優勢

5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形優勢,爬洞,夜視

6.龍人(draco年n):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血


職業篇:

主帥的職業有三個作用:

1.決定本陣營的特殊兵種

2.決定主帥和英雄的職業特長

3.決定主帥和英雄的技能和法術更新路線

主帥的職業決定本陣營的特殊兵種,類似《文明》系列中的特殊兵種(UU)。

1.大德魯(arch druid):

獵手(hunter):T1,感化動物(豬狗無擾),各種地形的移動優勢

薩滿(shaman):T2,纏繞(這個纏繞是加強版,不僅僅是不能移動,連行動也停止,無法反擊)

2.無畏技師(dreadnounght):

工程兵(engineer):T1,快速裝彈(主要配合機器類兵種如紅衣大炮、火焰坦克)

火槍手(musketeer):T2,30點遠程傷害(遊戲中最猛的遠程兵種之一,兩個火槍手可以乾掉T3兵)

3.盜賊(rogue):

刺客(assasin):T2,無反擊的刺殺,衝刺,背刺,地形隱形,穿牆

詩人(bard):T2,魅惑(charm),團隊加士氣

流氓(scoundrel):T1,破壞(砸牆,砸機器)

魅魔(succubus):T3,勾引(seduce),詛咒,飛行。(遺憾是近戰兵,要是遠程的就牛了)

4.法術師(sorcerer):

法術學徒(apprentice):T2,偷法術增益,驅散法術,魔法類兵種的回血(某些魔法類兵種是無法通過其他方法加血的)

5.神官(theocrat):

十字軍(crusader):T2,神聖攻擊,精神免疫

傳道士(evangelist):T3,陣營轉化(convert),驅散亡靈(turn undead),為友軍加法抗

天使(exalted):T3,復活(天使的招牌技,是戰後復活),精神免疫,飛行

烈士(martyr):T1,痛苦吸收(綁定前排,然後自己防禦)

6.戰神(warlord):

狂戰(berzerker):T2,免疫控制

獅鷲騎士(manticore rider):T4,飛行,免疫控制,致殘打擊(不算野兵,玩家自己能建造的唯一的T4兵種)

怪物克星(monster hunter):T2,對多種兵種類型有傷害加成,+3傷害

弓騎兵(mounted archer):T2,遠近通吃

長矛兵(phalanx):T3,加強版戟兵,致殘打擊

戰神(warbreed):T3,大號肉搏,砸牆

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種族是種族,職業是職業。種族+職業=兵種。

以刺客為例,刺客是職業特殊兵種,那麽會有6個種族的刺客,略有差別,差別就是種族特性。

比人中之龍人的刺客有20%冰火抗,半獸人的刺客+5血等。不同的搭配會有不同的效果。

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除了特殊兵種,主帥的職業還決定主帥和英雄的職業特長:

(這些加成僅對主帥和英雄個人有效,對所帶兵種無效)

1.大德魯(arch druid):+5血,+1法抗,+1視野

2.無畏技師(dreadnounght):+1物抗,重甲(armour)

3.盜賊(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺

4.法術師(sorcerer):+1法抗,更多的魔攻值(channeler)

5.神官(theocrat):+2法抗,神職(devout)

6.戰神(warlord):+2物攻,重甲

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主帥的職業,還決定主帥和英雄的技能和法術更新路線。

6大職業都有自己獨有的技能和法術,在逐步更新中完成年人物的最後塑造。

技能和法術資料略,待日後完善。非常豐富的選擇,是玩家戰術的重要組成部分。


種族和職業的搭配篇

待日後完善。

非常多的戰術組合,日後一定會研究出各種有趣或有效的組合。

總結:

不同的種族+不同的職業+不同的法術+不同的技能=不同的主帥和英雄。

不同的主帥和英雄+不同的兵種+不同的法術和技能=不同的戰術。

如何選擇你自己最喜歡的戰術搭配,好好研究吧。

魔幻紀元3 種族和職業搭配方法教程 怎麽搭配種族職業

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