低配別鬧!《刺客教條:大革命》PC性能優化分析
育碧一年推出那麽多《刺客教條》遊戲看來就是一種錯誤,自《刺客教條:大革命》發售後,惡評不斷,因為遊戲的BUG和故障實在太多了,但拋開這些,我們必須承認,遊戲的畫面的確讓人讚歎,《刺客教條:大革命》絕對是全局光照做得最好的一款遊戲之一。
《刺客教條:大革命》由新一代AnvilNext引擎打造,而本次測試我們依舊使用i7-4930搭配8GB記憶體,Nvidia GTX690,Windows 8.1 64-bit作業系統來進行測試,遊戲已經配置了SLI檔案以提供SLI功能,但過程中我們依舊遇到了讓人無奈的卡頓。
無論是SLI模式還是單顯卡模式都會出現類似卡頓,表明遊戲背景貼圖中真的混入了一些奇怪的東西,卡頓大多數時候出現在場景切換的時候,使得遊戲完全動彈不得,而一旦這中情況出現,各類BUG也衍生出來,網上各類鬼畜圖片相信大家都看過。這時候很有可能你連滑鼠都動不了了,最簡單的解決方法就是重啟遊戲或是重啟電腦吧,在育碧修複這些問題之前。
為了測試遊戲在各類CPU上的表現,我們模擬了雙核系統,三核系統以及四核系統,《刺客教條:大革命》的多線程處理能力的確讓我們吃驚,我們甚至找不到六核和四核的差別,,除了畫面縮放,多核並沒有給我們帶來太多額外的性能提升。
值得注意的是,當我們模擬雙核CPU時,遊戲能夠穩定在40FPS,在開啟SLI模式後,雙核CPU甚至能夠有效處理一些大規模場面,當然如果是單顯卡,雙核CPU就顯得有所乏力。
總而言之,《刺客教條:大革命》在顯卡以及處理器上的表現都非常不錯,新版本的Intel雙核處理器足夠維持遊戲穩定在40FPS,而GTX680單顯卡也可以提供35FPS左右的穩定性,而四核處理器就能夠維持60FPS,不需要刻意去追求六核,沒有太大的差別。
而開啟SLI後,我們就能夠享受60FPS的絲般觸感,當然如果你是在一些多人的大場景,幀數則會下降到50FPS左右,不過在大多數時候都是60FPS。我們可是開啟了1080P分辨率,高品質陰影,高品質紋理,HBAO+,FXAA抗鋸齒,GTX690足以應付了。不過當我們試圖開始最高品質紋理細節,則會出現些許頓卡。
但是遊戲的拓展性的確值得商榷,即便特效全低,我們使用單一GTX680也無法達到60FPS,這就意味著許多玩家將面臨一一個嚴重問, 如果他們沒有好顯卡,就算你開全低特效完全順暢的進行遊戲。
而在最高設定下,《刺客教條:大革命》毫無疑問是華麗無比的,我們也低到過,這可能是迄今為止畫面最美的遊戲之一,新增的物理渲染,使得遊戲的室內環境精致到令人難以置信,高品質的多邊形處理使得遊戲看上去有著接近CG品質的圖形表現,而且對於一個開放世界遊戲,你進入大部分建築都是沒有讀取載入時間的,而且對於遊戲角色的設定也強於前幾作,亞諾和老刺客比起來更靈活,不過也是由於開放世界的原因,遊戲有不少地方的貼圖還是非常簡陋的,即便你開了最高畫質,同時,由於海量的人物建模,你也別奢求每一個路人都和主角一樣建模精細。
但不得不說,《刺客教條:大革命》中的LOD系統實在太可笑了,玩家切換高低配置畫面時候甚至連個淡入/淡出效果都沒有,人物和建築憑空出現,這也太荒謬了。或許也是這個原因,各類影像撕裂,BUG讓玩家忍無可忍,育碧啊,好好解決下自己的爛攤子把。
《刺客教條:大革命》就是一個混合體,表現的非常極端,在最高畫質下,你可以享受CG品質般的遊戲畫面,而在低畫質下,遊戲甚至不能再GTX680上順暢運行,而可怕的LOD系統讓遊戲看上去非常奇怪。可怕的BUG讓人糟心。
遊戲畫面很棒,但配置要求也很高,甚至超越了當時《末日之戰3》對於顯卡那種壓迫式需求,如果育碧設法解決缺陷和鼓掌,或是進一步優化遊戲,那我們可以說《刺客教條:大革命》是一款神作,但就目前的狀態而言,《刺客教條:大革命》是一款典型的未完成而充滿漏洞的遊戲。