遊戲資訊
刺客教條:大革命 Assassin's Creed: Unity
  • 發售: 2014-11-11 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《刺客教條:大革命(Assassin's Creed: Unity)》是一款由Ubisoft 製作並發行的動作冒險類遊戲,遊戲的故事發生在法國的城市巴黎,它正處於歷史上最黑暗的時刻,也就是法國大革命時期。 這一次,你將可以用你自己的英雄來遊玩。通過自定義裝備,你可以徹底掌控Arno的外觀和操作性能。除了史詩般的單人遊戲體驗外,《刺客教條:大革命》還將帶來夢幻般的多人遊戲模式,在一些特別的任務中,你將可以通過在線合作,和最多三個朋友一起遊玩。 在整個遊戲中,通過引人入勝的故事線,以及讓人激動得喘不過氣來的遊戲場景,你將會在這個今日的燈城花都中,參加到法國歷史上最關鍵的時刻中去。

育碧透露《刺客教條:大革命》採用新渲染器架構

 幾天前,國外媒體DSO採訪到了育碧的渲染管線技術總監James Therien,他分享了一些《刺客教條:大革命》的最新資訊。記者問及了PC版《大革命》是否會比前作獲得更加的優化,James表示新作配置了全新的渲染器架構,能夠更好的支持多核CPU,並且將會在各種平台上獲得類似Mantle API的性能提升。

“總的來說,我們的引擎將更好的支持多核系統。之前有所棘手的是,不同平台存在的瓶頸也不同。從傳統上來講,高端PC會被圖形驅動所限制,導致多核的優勢體現不明顯。在《大革命》中,我們完全改寫了渲染器的架構,能夠明顯減少驅動帶來的限制。”

另外記者還問到育碧是否對Mantle這一新API感興趣,這一技術也能夠從某種程度上減少性能限制,帶來效率上的提升。James表示育碧重新底層渲染就是為了能夠在多平台上帶來類似Mantle API的性能提升。

“如我之前所說,我們完全為《大革命》重寫了底層的渲染器。其中原因之一就是為了解決這一類的性能問題,就像是Mantle和DX12現在所提升的一樣。我們一直在尋找途徑來把硬體發揮到極致。”

《刺客教條:大革命》將於今年10月28日登陸次世代主機和PC平台。

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