《刺客教條:大革命》如何靠性能提高畫面真實度
《刺客教條:大革命》不是一款跨世代遊戲,將隻面向新世代主機,因此會比前作《刺客教條4:黑旗》更上一層樓。那麽育碧究竟是如何利用新世代的硬體性能的呢?
《大革命》關卡設計師Bruno St.Andre表示:“新世代的硬體,我認為關鍵在於人群。畫面中人群的數量和人們的反應非常重要,這不僅僅是讓大量人物同時出現在畫面裡,而且還要讓他們的動作更加真實。他們需要對玩家的行為做出反應,對其他事件做出反應。這是第一次以多人合作模式為核心的遊戲,所以已經不再隻以玩家自己為中心了。人們有著自己的反應。”
此外他還提到了光影系統也得益於新世代硬體。“畫面方面還有一個關鍵點,這次我們採用的光影系統只有新世代主機才能吃得消,我們已經在試玩中展示了一部分,隨著我們製作進展,大家將看到更多細節。室內和室外式無縫連接的,類似的進步還有許多。事實上,玩家上下樓,進出屋,全都不需要讀取,建築物從內到外全都是一個模型。你可以通過不同的路徑進入建築物或古墓。一切都是無縫的,都要歸功於新世代的硬體性能。”
《刺客教條:大革命》已經在E3上進行過展示,預計10月份登陸PS4,Xbox One和PC。