《刺客教條:梟雄》改進技術 “破窗而入”不再卡頓
《刺客教條:梟雄》(Assassin’s Creed: Syndicate)應該會吸取《刺客教條:大革命》的教訓,避免出現程式技術上的問題,讓各種炫酷的功能特色得以正確施展。
去年的《刺客教條:大革命》首次實現了建築物內外無縫連接,玩家可以從門或者窗戶無縫銜接進入建築物,想法很好,但實際執行情況卻不盡如人意,每次“破窗而入”都是一次對玩家耐心的挑戰。
《刺客教條:梟雄》創意總監Marc-Alexis Cote表示,這個問題正是育碧魁北克工作室最重要的改進項目之一。
“關於玩家的移動操控,我們改進了破窗而入的過程,去年玩家一直在抱怨的東西。”
“我們對此非常重視,我嘗試尋找更好的解決方式,讓移動操作更加流暢,讓玩家不會再不小心撞到突如其來的障礙。玩家將可以想去哪就去哪。”
育碧魁北克還引入了繩鉤的移動機制,讓玩家的行動更加自由。有些玩家擔心,有了繩鉤以後,曾經《刺客教條》標誌性的攀爬就完全沒有必要了。對此,Cote表示這次的城市規模前所未見,所以玩家需要繩鉤的幫忙。
“維多利亞時期的倫敦與該作之前的任何一座城市都不同。這裡的街道更寬,樓房更高,更加現代化。這裡有著該系列史上最高的建築。”
“這麽多年的經驗告訴我們:讓玩家越輕鬆地到達屋頂,遊戲就越好玩。所以我們很重視這方面。”
《刺客教條:梟雄》預計10月27日登陸PS4和Xbox One,一周後再登陸PC。