《刺客教條:梟雄》創意總監再提繩索發射器之必要
育碧魁北克打造的AC系列新作,《刺客教條:梟雄》設定在維多利亞時代的倫敦。但如此龐大的城市規模,刻意加寬街道以適應駕駛馬車的需求,意味著玩家需要的新變化:繩索發射器。我們已經知道,這個新玩具會給玩家帶來前所未有的自由,而在Xbox官方雜誌的最新一期裡,創意總監 Marc-Alexis Côté 對此進行了進一步說明。
Xbox官方雜誌:我們想要維多利亞的倫敦已經很久了。次世代主機的機能才能滿足這一條件嗎?
Marc-Alexis Côté :做出這個決定時,考慮了很多不同的想法。維多利亞時代的倫敦有更廣闊的街道。玩家可以有很遠的視野。我想,我們需要等待次世代的力量來正確展示它。泰晤士河的景象真是太美了……河上全是小船的盛景這是一件非常令人興奮的事情,和引入其他載具一樣令人興奮。
Xbox官方雜誌:英國工業革命是怎麽融入這個系列的?
Marc-Alexis Côté :工業革命令人興奮的地方在於,這不是個戰爭年代——至少在英國不是。這讓遊戲中的人物更多是通過性格驅動,而不是在不同歷史事件裡疲於奔命。
Xbox官方雜誌:繩索發射器提供了一個新的玩法。你是怎麽看的呢?
Marc-Alexis Côté :傳統的爬樓方式仍然是有的(也一定會有在房頂跳來跳去尋找完全沒用的收集品吧呵呵),但我確實認為這改變了遊戲規則,因為建築與城市結構已經完全不同了。街道變得更寬。我們有四層和六層樓高的樓。這個工具是必須的。我們已經在測試中見過了——玩家們愛不釋手。跑酷穿過城市,跳過障礙還是一樣地酷,但玩家從此不必跑到大樓的邊緣才能跳過去。新設備使得這一動作變得更快了。