製作人談《刺客教條:梟雄》:科技遇瓶頸影響研發
我們已經知道《刺客教條:梟雄》的故事將在維多利亞時代的倫敦展開,那麽育碧將用什麽樣的技術為我們刻畫一個寫實而又富有藝術色彩的霧都呢?不久前育碧藝術總監Marc-Alexis Côté就放出了一個相當有趣的言論:育碧的遊戲概念走得太超前,不得不停下來等等科技技術的進步。
“我們真的是不得不放慢自己的腳步讓現有的科技技術來趕上育碧的遊戲設計,”Marc-Alexis Côté說道,“我們希望打造一個‘現代倫敦’,但此現代非彼現代,而是一種充滿維多利亞時期特色和工業革命風格的現代化倫敦。當初我們有這個想法時就感覺現有技術遇到了瓶頸,畢竟馬車啊,人啊,高樓啊,寬敞的街道啊都需要電腦有很強的能力。不過在等待了一段時間後我們終於能大顯身手了。”
追求畫面效果自然是好事,但若是再讓玩家遇到像去年《刺客教條:大革命》“為了NPC數量而不顧幀數”的情況,估計育碧就得琢磨琢磨他們到底是做遊戲的還是做藝術的了。《刺客教條:梟雄》將在今年11月19日發售,登陸的平台為PS4,Xbox One以及PC。