《刺客教條:梟雄》偷跑版民間評測 畫面讓人失望
《刺客教條:梟雄》(Assassin’s Creed: Syndicate)無疑將會成為該系列十分關鍵的一部作品,他的前一部作品《刺客教條:大革命》帶來的失望轉變成了本作的壓力。那麽究竟它是否能夠扛得住壓力呢?一位拿到偷跑版光碟的玩家為我們進行了搶先評測。
中東零售商再次提前出售了遊戲實體光碟,雖然要加錢才能買得到,但那邊畢竟是中東。Reddit用戶Raiden94就入手了PS4版偷跑光碟,而他的遊戲體驗似乎並不是特別好。
“畫面非常讓人失望。雖然這依然是PS4上最棒的畫面,但比起《刺客教條:大革命》,這幾乎就是自暴自棄。嘴型同步幾乎不存在,人在說話的時候只是在簡單地嘎巴嘴。面部光影效果像是一坨泥巴,人物像是塑料假人。《刺客教條:大革命》中的海飛絲效果到這裡變成了紙片效果。一年前的遊戲反而比這款的畫面更好?雖然我可能太糾結於畫面了,但這畫面實在槽點太多。一般來說一款續作需要帶來改進,而不是為了圈錢而進行簡化和量產。”
不僅畫面渣,遊戲的bug也很多
“在我10個小時的”遊戲流程中,遇到過如下技術問題:
- 進入遊戲第一個小時,剛來到開放世界的時候,我看到了一群人飄在空中,幾秒鐘之後他們消失了。
- 遊戲前期有個場景出錯了,為了不劇透,我還能說,主角二人進入了火車,男主角帶著抓鉤槍。突然兩名主角都消失了,只剩下抓鉤槍浮在空中。然後對話依然還在繼續。目前有兩個過場動畫都出現了這種情況。
- 遊戲幀數讓人不忍直視,但沒有像《刺客教條:大革命》一樣卡
- 遊戲曾經停滯過兩次,一次是在開放世界場景,另一次是在過場動畫。
- 動作機制是《刺客教條:大革命》的倒退。雖然製作團隊有很多時間,但整體流暢性並沒有提升。而且兩名主角玩起來沒有什麽差別,操控起來一模一樣。
“不說技術問題,遊戲機制也不比《刺客教條:大革命》強到哪,出於某種原因,兩個建築之間的距離如果稍微遠一點,你就無法直接跳過去。玩家在屋頂的跑動將會經常被打斷,因為這兩個主角跳遠不及格。這是在很讓人頭疼。”
為了證明他不是在胡說,他還發了實體光碟照片作為證據。
《刺客教條:梟雄》遊戲截圖: