系列就此終結?《刺客教條:梟雄》如何力挽狂瀾
改頭換面 《刺客教條:勝利》更名《刺客教條:梟雄》
作為育碧3A級別的大作,《刺客教條》系列被打上“合格品”的評分真的是說不過去,不過去年的《刺客教條:大革命》的品質確實如此——數不清的遊戲bug,糟糕的優化等等“保證”了本作的糟糕評分。隨著《刺客教條》新作,名稱是《刺客教條:梟雄(Assassin’s Creed Syndicate)》,而不是之前所傳的《刺客教條:勝利》(Victory)的公布,育碧需要處理前作所欠的大量問題。最急需解決的五個問題如下:
不當縮頭烏龜 回歸華麗戰鬥
在曾經的《刺客教條》系列中,玩家甚至可以重現“真三國無雙”,對敵人砍瓜切菜消滅整隊敵人,不過這種不科學的行為在《大革命》中已經被修正。不單單是戰鬥,連潛入也變得十分困難,育碧摒棄了前作諸多的不合理機制,不過結果卻不盡如人意。亞諾看起來在《大革命》中弱爆了,尤其是逃離敵人視線的時候經常被亂槍射死。我們不希望《刺客教條》的主角變成“縮頭烏龜”,而是希望那個大殺特殺的主角能夠重新回到《刺客教條:梟雄》中。
摒棄單調乏味的遊戲系統
毫無疑問育碧有著一條“育碧製造”的龐大遊戲生產線,不過你有沒有發現他越來越像好萊塢大片一樣——單調乏味的流水線作品。自從《刺客教條1》開始,我們的主角開啟了自己的“爬牆”之旅,到了《大革命》依舊如此,或許是育碧是家只有區區一萬名員工的小公司吧。我們衷心希望《刺客教條:梟雄》不僅僅是一款把巴黎聖母院換成大本鍾的濫竽充數的作品,然後爬到頂端來一發信仰之躍——跳得漂亮,正好落到一堆雞窩中。
好好解決一下遊戲Bug與優化
關於《大革命》糟糕的優化我就不多說了,實在是令人發指。截至目前遊戲仍然還有許多小毛病,什麽幀數下降,畫面閃現都是小問題,有些“靈異”事件也會輪番上演!連亞諾自己都看不下去了,《刺客教條:梟雄》的製作組可長點心吧。
打造一個迷人的故事
當年這頭意大利種馬——Ezio的故事還被玩家津津樂道。後來的Edward Kenway也很討喜。不過這次的亞諾實在是——厚臉皮,一臉約翰尼德普的媚俗樣,實在難以深得人心。希望在《刺客教條:梟雄》中,製作組能夠塑造出一位符合維多利亞時期的英國好青年形象,並將當年的著名事件與本作相結合就再好不過了。
千金難買遊戲的成功
育碧想錢真的是想瘋了,在遊戲中加入了可以用錢來解鎖的快速管道。在《大革命》中,亞諾的兵器庫可以用錢來解鎖,還有遊戲中那些上鎖的箱子等等。育碧你真的夠了,好好做遊戲不行嗎?