《刺客教條:梟雄》遲早審美疲勞?新作20小時簡評
育碧遊戲以慢功細活兒著稱,這款萬眾矚目的刺客系列最新作品《刺客教條:梟雄》在千呼萬喚中發行。目前,在N4G編輯開始20小時之後,寫出一篇簡評,分享遊戲心得。
時代感:維女王時代的影視作品、文學作品已經太多,其審美元素還在今天不斷的被重複,經典化為為藝術而藝術的典範。所以,遊戲的創作者在製作遊戲之時,可用材料實在太多。育碧在捕捉時代感上還是十分的給力,隨處可見的時代符號,植入場景和對話之中,若非特別挑剔,這一點做的相當好。用時代符號營造氣氛,育碧已經使用的得心應手駕輕就熟。
奇異的穿越感:鋼筋混凝土大都市。儘管育碧極力想要創造出第一次工業革命時代的統覺,但是除了馬車、蒸汽機車之外的鋼筋混凝土建築,讓這座穿越而來的維女王倫敦,充滿了現代大都市的即視感,就像這個霧倫敦,其實是洛杉磯,其實是紐約,隻不過添加了霧氣、馬車和風衣馬甲三件套。
劇情模式是否走向審美疲勞?劇情模式與前代思路殊途同歸:襲殺邪惡組織的BOSS,解放童工,策反倒向聖殿騎士的幫派。
路人指路:像以往的AC遊戲,這裡面有成噸的物品去收集,成坨的條目,成堆的人群,需要去完成的人物。所有這些人物和物品,都指向技能更新。這對於破關十分的有幫助。
操作感甚好。這是育碧刺客系列最好的傳統。本作之中,上下攀爬比以往更流暢,新增掛鉤加入,可以攀爬更快。而打架有所簡化。
《刺客教條:梟雄》已於23日登錄PS4,XboxOne,PC版將於11月19日推出。