《刺客教條:梟雄》於實地取材 打造身臨其境世界
自從《刺客教條:梟雄(Assassin's Creed Syndicate)》去年公布以來就贏得了外界的關注,這部新作被認為是第一個真正好好發揮次世代機能的AC作品。育碧向我們介紹了該作的規模、大小以及包括眾多支線任務。現在製作人Jonathan Dumont為我們帶來了更多遊戲細節,一起來看下吧。
Dumont表示,他認為遊戲世界設計和關卡設計完全是兩碼事。“世界設計創造了一個真實、身臨其境的遊戲世界,這裡提供了遊戲體驗、探索的機會,而關卡設計更多的是每時每刻的引導,來支持具體的行動。”
Dumont補充道,打造開放世界的關鍵就努力打下真實的基礎,當創建一個遊戲世界時,他常常取材於現實世界,並心血來潮的改造它們。“無論是我們的藝術總監、製作人,還是我們的創意總監、音效師、編輯以及紋理設計師等,他們全都親自前往倫敦取材。重要的一點是他們要感受一下這個城市:街道如何輕鬆、一天中自然光線的影響和改變、泰晤士河如何扮演著城市的動脈、走在街上感覺如何、面對聖保羅大教堂又會有怎樣的感想。我們盡可能的去參觀,並用數以千記的照片記錄下一切。”
《刺客教條》有著跑酷成分,因此製作組對城市的某些地區進行了調整,有利於遊戲的可玩性。
Dumont表示,《刺客教條:梟雄》中的倫敦鐵路系統就是靠這種方法打造出的。遊戲中的鐵路系統以倫敦真實的系統為藍本,只有微小的差異,比如在遊戲中,所有的車站之間是相連接的,這點差異可能大部分玩家都不會發現,這樣的設計讓玩家們漫遊《刺客教條》的世界更加方便快捷。Dumont說道,該作將會從歷史方面上吸引玩家,同時還能帶來一個融於AC系列一體的完美故事。
《刺客教條:梟雄》將於2015年10月23日登陸主機平台PS4和Xbox One,PC版稍後推出。