遊戲資訊
刺客教條:梟雄 Assassin's Creed Syndicate
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2015-11-12
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《刺客教條:梟雄(Assassin's Creed: Syndicate)》是由育碧製作發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的最新續作。本作故事發生在1868年的英國倫敦,正值維多利亞時代工業革命,主角為由刺客撫養長大的雅各·弗萊和他的雙胞胎妹妹伊薇,他們擁有自己的《黑鴉會》(Rooks),目標是掃平倫敦的黑幫,解放被壓迫的工人階級。

刺客教條:梟雄 戰鬥畫面及遊戲性試玩心得

刺客教條:梟雄 戰鬥畫面及遊戲性試玩心得

《刺客教條:梟雄》是否值得入手一直是很多玩家心中的疑問,而此次除了延續前作精彩劇情之外,相信戰鬥體驗部分將會為玩家帶來不小的震撼,下面給大家帶來《刺客教條:梟雄》戰鬥畫面與遊戲性試玩心得。

畫面

個人覺得和上一作相比。差不多,倒也不是說差,應該說就PS4來說是不錯的了,雖然沒有1080P但是整體比前作流暢了不少,當然這種流暢的代價就是你再也不能經常看到《大革*命》中那麽多的同屏人數了,作為一個國際大都市的19世紀的倫敦,本該各種熱鬧,現在偶爾會給我幾分初冬午後的清閑慵懶的感覺。

但不得不說育碧的美工還是很出色的,泰晤士河上的來來往往個不停的貨輪,遠處不停生產的廠房,一排排的煙囪仿佛昭示近現代文明的飛速發展,當然也有讓人流連忘返的花園,各種小徑,以及。路旁的合唱,酒吧裡的藝人等等,這一切都安排規劃的井井有條,讓人仿佛身臨工業革*命所帶給這座城市的變化之中,對上一作我也是這樣認為的,當然上一作的女主角更美麗就是了。

說到人物,這次育碧別出心裁的使用了一對姐弟做主角,效果如何後面會講,這次的人物的服裝個人覺得一般?沒有讓我眼前一亮的服裝,就算全收集音樂盒得到的服裝也是,果然玩家不是那麽容易討好的吧。武器個人覺得還挺帥的,尤其是某兩個袖劍和匕首。整作,過場的時候人物的表情都十分自然,一眸一笑,一個眼神,相當的到位。

顯然,這作還是有BUG的,和前作一樣的BUG也有,就是人物做動作的時候手裡的東西卻不在手上,不過比上一作少多了,幀數也還可以,主機不是PC可挑剔的地方應當減少些。

音樂

GOOD。大量的古典配樂,尤其是弦樂,一切為了遊戲服務,GOOD。這作的音樂該說是最讓我驚喜的地方,畢竟上一作的音樂也不差但是沒什麽讓我有深刻印象的,這作也許是口味更對路?發售前完全沒想到能這樣,不盡再次為育碧點讚,應該說本作的BGM是系列的一個新高度,當然如果某些曲子能更長更完整的演出就好了。另外,解救童工的BGM我很喜歡,一股悲涼和憐憫的感覺,相當不錯。

戰鬥及遊戲性

本作的血槽為同小地圖結合在一起的形式,不佔什麽太空。遊戲的整體系統都同過去沒太大區別,更新,拿更好的武器,做更難的任務,再更新,反覆如此而已,賺錢和前作一樣,可以通過不同的投資賺錢,你可以去火車上的保險箱裡領取money。

或者,有專門的賺錢任務,經驗和錢都不少,而且大部分沒什麽難度,所以這次人物的等級可以提高很快。這次整個更新的流程是這樣的:取得經驗值滿1000→獲得1技能點→使用技能點換取各種能力→使用了達到升到下一級所需的技能點使用數後方可更新,說白了就是把你原來更新後再分配技能點改成更新過程中就能隨時使用,換湯不換藥。

遊戲既然有姐弟兩位主角那麽任務的進行方式自然就會有姐弟的專門任務,除了支線外,每一章主線的任務都是姐弟各自處理不同的任務,當然這不影響什麽流暢性因為在一個人做任務的時候另外一位不會跑來煩你什麽的,專心做就好,當然最終BOSS戰除外。最終BOSS戰反而是姐弟一起打,但是一方被抓鏡頭總要畫面一黑重新切換到另外一個人上,這個太讓人不爽的,乾脆直接點,直接換操作的角色,還搞個黑一下再換,多此一舉。

戰鬥,終於要說說戰鬥了。比《大革*命》爽多了,本作新增了連段的設定,段數高了會有各種好處,而且本作的武器尤其是劍杖打鬥很花哨,終結技以及多重終結技都很好看,這也算是一個亮點。那麽戰鬥的話就是通過觀察敵人來進行打擊破防和閃避了,配合武器讓這次的戰鬥更加好看,遊戲還為玩家準備了方便移動的繩索(現代感十足),而且讓人感覺不雞肋,反而有時候很方便,你不會過度依賴它,也不會用不到它,自然最好。

遊戲還有一些任務是要求不殺敵的,這裡就要用到新增的挾持和擊暈功能了,應該說這個功能也是做的簡單方便,一遍挾持一遍躲敵人,也是增加了一些緊張感。下面說說馬車戰,馬車是本作重要的交通工具,畢竟誰都不會願意經常走路或者傳送(讀盤時間長),馬車的戰鬥沒有想象中複雜,駕車靠近敵人到跳上敵人的馬車並奪下整個過程十分的有效率,沒什麽複雜的按鍵,這也是比較好的地方。

幫派建設,其實本質就是通過金錢和素材來獲得一些遊戲上的便利,比如賺錢,比如降低警戒等等,在遊戲初期不停的投資提高賺錢效率的項目是眾多玩家共同的選擇。支線任務,和眾多歷史名人一起,感覺很好,除了打打殺殺的之外,也有專門動腦筋的偵探任務,這裡還請各位用心體會咯。

收集要素,當然有,也不少,寶箱,音樂盒,壓花,酒瓶,廣告畫,任務的100%同步率等等,全做下來也是很花時間的。

總結

遊戲總體就給我一種感覺——精簡過的更有效率的系統,我覺得對於刺客系列來說這是非常重要的,這能讓人覺得遊戲更加的好玩。遊戲的劇情因為不劇透我也不會講,本身也是一般般吧,沒啥亮點,看了也不討厭。

我認為這作遊戲是可以讓玩家重拾對系列的信心的一作,10分可以給9分左右,同時,我們也要看到,玩家是否希望遊戲做出重大的創新。或者,新作就是在前作的基礎上進行適當的加強?不管怎樣我都希望各位至少能先好好遊玩《刺客教條梟雄》這款作品,本人十分推薦。


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