遊戲資訊
刺客教條:梟雄 Assassin's Creed Syndicate
  • 發售: 2015-11-12 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《刺客教條:梟雄(Assassin's Creed: Syndicate)》是由育碧製作發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的最新續作。本作故事發生在1868年的英國倫敦,正值維多利亞時代工業革命,主角為由刺客撫養長大的雅各·弗萊和他的雙胞胎妹妹伊薇,他們擁有自己的《黑鴉會》(Rooks),目標是掃平倫敦的黑幫,解放被壓迫的工人階級。

刺客教條:梟雄 PC版 幀數猛然提高 梟雄優化教程

 刺客教條:梟雄 PC版 幀數猛然提高 梟雄優化教程

有部分玩家覺得《刺客教條:梟雄》PC版遊戲優化還是不夠好,下面就手把手教你自己做優化,幀數猛然提高至少10幀。

N卡驅動359.00針對梟雄的驅動也出了,建議更新。

找到我的文檔下\Assassin's Creed Syndicate\的AC.ini檔案,打開

下面就對裡面的參數進行詳解,只需看我注解了的參數,可自行手動調整,調整到自己能夠接受的最佳為止:

[Graphics]

AdapterVendorID=4318

AdapterDeviceID=5010

MonitorDesc=

DisplayNumber=0

DisplayWidth=1920 這兩個參數就是分辨率啦。看你自己的需求來定了。

DisplayHeight=1080

RefreshRate=60

WindowMode=2 這個是切換視窗模式 0是視窗化 1是無邊框視窗 2是全屏

VSync=0 垂直同步,必關

Stretching=0 延展,也就是俗稱的強行寬屏模式,這個不會造成影響,開關都無所謂。

EnvironmentQuality=0 環境品質,也就是渲染距離,物品消失距離 有0、1、2、3、4可選,這個對幀數的影響不是很大,也就1、2幀的樣子

TextureQuality=1 材質品質,2G顯存其實是可以開中的,也就是1,有0、1、2可選,4G及以上當然開高,1G還是老老實實開低吧

ShadowQuality=0 陰影品質,這個是很吃幀數的選項,開低吧

ReflectionQuality=0 反射品質,有0、1、2三擋可選,對幀數略有影響,我反正是關了

CharacterQuality=2 人物品質,也是0、1、2三擋可選,對幀數基本沒影響,可以開2

SSAO=1 SSAO,也就是最吃性能的環境光遮蔽,有0、1、2、3四擋可選,開普通的ssao幀數大概降1-3幀,對畫面影響較大,看你自己決定。

Bloom=1 bloom,也就是耀光特效,幀數影響不是很大,0、1兩檔,這個可以開,不然畫面很屎的

AntiAliasingMode=1 AA,抗鋸齒,和遊戲內一樣有0、1、2、3、4、5共6檔選,FXAA降幀數最低(1-3幀)但是會導致畫面有點模糊,開0還是1看你自己決定

Fog=0 FOG,煙霧效果,也是倫敦霧霾產生的原因之一,趕緊關了,保護環境(顯卡)人人有責

PostFX=1 postFX,後期處理,這個可以打開,不然畫面也會很屎,不過關掉以後對幀數提升也比較大, 你們可以自行對比一下再做決定。

GlobalIllumination=0 這個就是傳說中的全局光照了,可以關閉,對幀數影響也比較大

UseDriverWorkaround=0

MinSkipMipTextureSize=512 遠景材質分辨率,默認為512,追求畫質的同學可以嘗試開到1024,想要流暢的同學可以開128甚至64,只要你能夠為了流暢而犧牲一點畫質。

MipMapsToSkipCharacter=1

WasMenuOpened=1

這裡提供一個修改好的全低特效附件,放到上述目錄即可,用之前建議先打開改一下適合自己螢幕的分辨率。

點擊下載附件

這張是全低特效開FXAA1080p的幀數

這張是材質中+ssao+bloom+postFX+fxaa的幀數。MinSkipMipTextureSize這個參數就是遠景材質分辨率,降低數值能夠有效降低顯存使用,之前默認畫質如果開中材質的話,我的顯存佔用達到2300MB,但是現在卻不超過2000mb。遠景材質也是比較佔顯存的。

現在的畫面是1080p+環境低+材質中+陰影中+ssao+fxaa+bloom+PostFX+MinSkipMipTextureSize 256。我的配置是i5-4210m+860m+8g。基本上在城裡比之前提高了5-10幀。


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