《異形:殖民軍》從夢想墮入災難 閉門多年得畸胎?
2006年12月11日,世嘉宣布了取得了大家所鍾愛的科幻系列《異形》的版權。為了讓人們更加的興奮,世嘉很快宣布他們正在著手開發兩部大型遊戲:一部角色扮演類遊戲和一部第一人稱射擊類遊戲。
一年之後,一部遊戲被取消。另一部遊戲可能也被取消了。
《異形:殖民軍》發售後,幾乎所有人都認為其是個垃圾遊戲。幾周前,我們還嘗試著揭開事情的原委,但我們沒能得到完整的故事。今天,我們可以揭開迷霧見太陽了。
為了能從雲山霧罩的傳言中找到真相,我花了幾周時間和這款遊戲所有有聯繫的人一一對話,一些人不想用錄音筆進行對話;另一些人同意我對該事件進行報導但是前提是我不用他們的名字。在《異形:殖民軍》背後的故事--這個開發不完善,缺乏溝通,並且有衝突的故事版本 - -已經變得越來越明晰。
(不幸的是,即便是粉絲和媒體花了幾周時間來要求廠商給個說法,但世嘉和Gearbox的發言人都拒絕對此事進行評論。)
就在取得《異形》版權之後的幾天裡,世嘉宣布他們將要和Gearbox做一款第一人稱射擊遊戲,這家工作室以製作《戰火兄弟連》和一部《半條命》的擴充包而為人所知。當世嘉做出聲明之後,預備製作就已經開始了,幾個消息源如是說。那時候什麽也沒有,因為什麽也沒做出來。
同時,世嘉和獨立工作室Obsidian Entertainment簽約,由他們來製作《異形》RPG遊戲。
過了幾年之後,這兩部《異形》遊戲都延期了好幾次。到2009年的時候,世嘉遇到了財政困難,並且這兩部遊戲都花費了世嘉大量的金錢。據一個消息源說,世嘉產品製造者說他們必須從角色扮演和射擊遊戲中選一部遊戲出來。他們選擇了射擊遊戲 -- 並且偷偷摸摸取消了RPG遊戲。
同樣是在2009年,Gearbox發行了《邊緣禁地》,暗黑類型的射擊遊戲非常驚豔並且大賣。因為這突如其來的成功,Gearbox決定立即製作《邊緣禁地2》 -- 內部名稱為《楊柳2》 -- 所以他們決定對外放出大量《異形:殖民軍》的開發消息 -- 代號《Pecan》 -- 將這項目外包給了TimeGate,他們為人所知曉的作品是《第八分隊》。在那時,TimeGate剛剛完成該遊戲的續作《第八分隊:偏見》。
在2010年11月12月之間,TimeGate公司開了一個會,討論了他們的下一個項目。事情到此為止還不錯。
“對於即將發生的事情各小組都進行了充分的溝通,”一個消息源告訴我。“公司內部非常融洽。”
“(在TimeGate)每個人都非常激動,”另一個消息源說。
所以Gearbox很快遞交了遊戲資源,並且TimeGate的小組也開始製作項目Pecan - -雖然有幾個員工對於Gearbox所做的遊戲內容感到詫異。
“顯然這不是花了四年時間製作的遊戲,”一個消息源說。
據三個熟悉這個項目的人透露,Gearbox並沒有在2007到2010年花力氣製作《異形:殖民軍》,而是選擇了《永遠的毀滅公爵》,《邊緣禁地》,和《邊緣禁地2》。《異形:殖民軍》並非首選。
一個消息源告訴我,當TimeGate接手項目之後,《異形:殖民軍》簡直是素材的‘大雜燴’,裡面還有來自《邊緣禁地》的光影特效處理。“許多素材壓根就不搭調,”消息源說。
我聽說TimeGate就多少Gearbox的製作應當保留還引發了一場衝突。消息源說,最後TimeGate把所有東西都扔了。根據另一個消息源說,TimeGate的員工手頭有什麽就做什麽,即便是他們得重複做好幾遍。
但據大家所說,在2010年末開始,TimeGate便是《異形:殖民軍》的開發者了。Gearbox進行監督,TimeGate的大多數工作都得經由Gearbox和世嘉的同意,不過項目的大部分還得由TimeGate負責。
在2011年,TimeGate就得開始面對大問題了。第一個大問題是遊戲的故事:即便《異形:殖民軍》是在四年前宣布的,卻沒有任何人敲定最終劇本。Gearbox和TimeGate的故事設計人反覆的寫作在寫作,並且TimeGate扔掉了整個場景和關卡,因為故事在開發的過程中改變了,三個消息源告訴我。
“幾個月過去了,我們一直在猜測,”幾個消息源中的一個告訴我。“實在是太荒唐了,你要製作一個你壓根不知道如何製作的遊戲。”
之後Pecan的劇本敲定有三家公司的參與,官僚主義在所難免。一個消息源說,世嘉希望《異形:殖民軍》的感覺要像《決勝時刻》 -- 換句話說,更多的殖民軍,更少的異形。Gearbox和TimeGate的高層心裡並不同意這個想法,消息源說,開發商和發行商就遊戲如何設計展開了一場拉鋸戰。
“在遊戲過程中有著太多的‘廚師綜合征’,很多人給予遊戲不同的反饋,這導致了遊戲的延期,”消息源說。“比如,就因為前後不一致和反饋的延遲,導致我們需要重新做一個任務才能完結遊戲。”
另一個問題:不一致的管理風格。TimeGate和Gearbox是兩家不同的開發商,製作遊戲有兩種不同的方法。
“你不能挑選兩家工作流程相對的公司,”一個消息源說。“Gearbox的方法是‘工作工作,反覆反覆’,TimeGate完全相反 -- 他們總是關注著產品的運輸。”
在一番開發之後,小組報廢了許多關卡和任務。舉個例子,在一個被刪除的任務中,有一個四處跟蹤玩家的科學家最後變成了Weyland Yutani的秘密偵探,這個邪惡的公司在《異形》的小說中扮演著主要的角色。“他被廢除了,因為護衛任務實在是太愚蠢了,”消息源說。
“光是為了讓遊戲可以交付我們就花了很長時間,”同一個消息源告訴我。
接著我們做了個demo。正如許多生氣的記者們支出的那樣,Gearbox和世嘉花費了許多時間就為了展示這個一點也不像產品的demo。人們需要解釋,並且有許多人控訴Gearbox的頭頭兒Randy Pitchford誤導了他的玩家們。
真相並非如某些人猜測的那樣充滿惡意。據某些和我談過的消息源說,《異形:殖民軍》的demo是由TimeGate製作的--動畫則由Gearbox協力完成--並且是實時運行的。正如在E3上的標準demo一樣,它在高端電腦上展示,並且在普通主機上不能運行。
“我們已經在demo製作的過程中說了很多遍了,‘別對demo的表現有任何的擔心,把它做好就對了,”一個消息源說。“這裡有個原因,【demo】是永遠不能玩的。”
(參與E3 2012的媒體只能玩多人遊戲的部分,單人遊戲的demo不可玩)
demo看起來要好得多,因為demo對於低配電腦並不友好。雖然這些遊戲是使用強勁的PC製作的,任何主機遊戲都有“表現預算” -- 有一些是xbox360和ps3無法表現的頂峰。《異形:殖民軍》demo超過了表現預算,開發組必須把最終產品剪掉大量內容。
“我們一直就遊戲的材質,陰影和現實逼真程度進行刪減,為了能讓其適應記憶體限制,”另一個消息源說。
在2012年中期,Gearbox完成了《邊緣禁地2》的大部分內容,他們開始向TimeGate索取項目,並且Gearbox改變了一切 -- 部分原因是TimeGate的製作並非出色,兩個消息源告訴我,還有部分原因是這款遊戲無法在PS3上運行。
“Gearbox修改了燈光,材質和陰影複雜度,”一個消息源告訴我,他熟悉最後的遊戲開發過程。“整個設計要素不是被改變了就是被重做了。但看起來TimeGate的材質還在使用,隻不過將材質的分辨率降低,並且運行了更快的著色程式。”
從事此項目的TimeGate員工被大量移除,並且有很多被解雇。Gearbox的員工知道他們不能在足夠時間內修複這個極具災難的項目時,一個消息源說,他們覺得他們不能再向世嘉請求延期。尤其是在7年之後。
“這遊戲看起來就像是用了九個月趕製出來的作品,不是像,就是。”消息源說。
那些傳言呢?在Gearbox和TimeGate流傳的閑話很可能惹官司 -- 一些在Gearbox的人們非常害怕世嘉會因為這個遊戲的糟糕結果而起訴他們,還有一些TimeGate的員工聽到了相似的傳言。一個不知姓甚名誰的博主聲稱其為世嘉的雇員,他控訴Gearbox,因為說謊和單方面破壞了和世嘉的合約,但我們還不能證實這件事。
這些全是傳言。Gearbox和世嘉的條約我們至今還不清楚,沒有任何一方出面說話。在過去幾周的時間裡,我曾聯繫過Gearbox和世嘉的代表,但沒有一方發表過評論。
一些細節依舊撲朔迷離,我們期待著《異形:殖民軍》的整個事件能夠水落石出。官僚乾預和開發周期的問題讓這個遊戲從《異形》迷們的夢想蛻變成十足的災難。