《空戰奇兵7:未知空域》VR模式怎麽樣?VR模式體驗心得分享
《空戰奇兵7:未知空域》除了單人劇情和聯網對戰外,本作還加入了VR模式,能讓玩家身臨其境的體驗空戰的魅力,那麽本作的VR模式表現到底如何呢,下面小編就為大家帶來一篇“japp”分享的VR模式體驗心得,一起來看看吧。
VR模式體驗心得分享
關於VR模式的劇情
大概續5代街機模式後的事情,當時ERUSEA被ISAF戰敗,E國激進份子逃亡到外,成立FREE ERUSEA,繼續在U大陸搞事情。於是IUN帶上我們的老莫1號周周轉轉,到處撲火了。為了還沒來得及玩的VR朋友,我還是不詳細劇透。
VR的沉浸和體積感
雖然,只有短短3個任務。但完成度極高,堪稱完美。沒記錯飯米通曾公開表示遺憾:“要是全程VR該多好?”
進入遊戲後,立刻身處巨大的機庫,初始機是大蟲子,1:1大小,光看就夠震撼了,高到還得抬頭看。
接著,任務簡介來了,沒猜錯是通過頭盔HMD投射的,很酷的!
HMD 產生了一層懸空的資訊,和背後機庫形成了深度反差,整個場景立體感十足!
簡報後,可以看飛機了,看到MOBIUS的隊徽時,我差點眼淚都流了!因為我仿佛看見了MB1的真機!這一刻等了好久好久啊!
在機庫中,你可以體驗到真實大小的飛機和武器,使用方向鍵左右繞飛機看,或在登機梯上看機艙細節
然後部分武器利用了頭盔的追蹤功能,例如QAAM,借助了頭盔自由觀察的特性,拓寬了鎖定視覺,說白就是:看哪鎖哪
還可以離軸發射。而以前用電視玩,因為電視限制了視野,要去看別的地方時候還得撥右杆。
看著真實的電磁炮有多大支?
出擊時,會全副武裝坐在駕駛艙,老莫的手會和搖桿操作同步聯動,例如按加速可以看到手推節流閥
駕駛艙的設計凹凸立體感和細節基本完勝 EVE VALKYRIE(也可能是機設的問題)
而且可以看到大蟲子HUD鏡片的厚度,和 HUD 全息投射效果
雷達和武器通過 MFD 來顯示,這比之前演示版的懸浮在面板上更真實了
大部分地方可以湊過去細看,所以在影片中,你會看到我不停地左右晃頭,瞄這瞄那。
其實就是看周圍的情況和看MFD, 你可能會看得很暈(我也盡量把很暈的段落剪了),但對我來說不會暈,這就是VR奇妙之處
尤其在航模甲板升起那刻,我腦裡面就不斷回響DANGER ZONE這曲子!真的!!太嗶炸天了!
暈眩指數:3.5
隨著飛機從母艦起飛,高度增加,你會感到電梯升降感,然後有點惡心。其實是正常的,和坐飛機一樣,只是沒有額外G作用你的身體。
“暈動症”一直被抱怨的,也成為鍵盤俠用來黑VR的套路。但實際上誰試誰知道,這只是需要一個適應期去適應的。
剛開始,它或許對你來說是件苦事,但和坐車、坐過山車一個道理,跨過這道坎,適應後,一個新世界大門才打開,這時可能就會回不去了。
我用VR已經快1年了,玩過RIG、VALKYRIE、DOOM、GTS等“嘔吐大作”。所以已經適應了暈動。在整個遊玩過程中,除了剛第一次起飛會稍有不適,進入空戰階段惡心感完全消失。VR空戰狗鬥的感覺爽呆了,由於VR是3D空間,可以“真實”地看到敵機離我多遠距離,而1:1的體積感讓我可以清楚看到對方的飛行姿態。
而和VALKYRIE比起來的時候,更得心應手(可能太空戰真不太適合我= =)。
FREE FLIGHT
是每過一關後激活一關的地圖的。
重點說下體驗,VR 獨有的體驗是“端詳”。這個在AC裡面很好體現了,雖然沒原地起降,不過能以“開真飛機”的方式在"真實環境"中遊覽。
穿雲時的水滴效果在VR中依然堅挺!
比起電視玩FREE FLIGHT 是不同一個層次的體驗,你可以拉低節流閥,讓飛機慢慢飛過場景,然後靜靜觀看窗外的風景,又或者從低飛到高空,VR的真實體積感,會讓你有種真正俯瞰天下的感覺。
飛到雲層裡頭,還可以享受被體積雲包裹周圍的感覺,再看看一邊大概有3層樓高的雲朵被陽光照得通透。(完完全全的自愈系!!)
或許,這就飛行員們說的飛行的樂趣了。
以前沒VR時,我玩AC的自由飛一般很快就厭倦場景溜達,找洞洞來鑽圖個刺激,更不要說想VR地圖那種光禿禿沒城市多邊形的場景,但VR的自由飛能給我帶來是不一樣的體驗,因為整個人就被包裹在高度沉浸感的VR環境中,單是眼前的精美的景色已經流連忘返了
總的來說
對於已如VR的朋友是值了,雖然僅僅3關,還是值了!
沒VR的朋友可以先租借一套體驗看看,按目前看來...僅為AC去入VR....其實和買個軍火鳥的模型版沒差多少錢, 忠實粉絲可以考慮,畢竟飛行搖杆也入了,應該不缺錢? (逃~~)
而VR是個新大門,玩了VR以來,一直有很多遊戲給我帶來驚喜,倫敦大劫案、各種三A射擊大作、EVE、而AC無疑又是一個,刷新了我對VR遊戲的見解. 當初聽說AC VR最後只有3關的時候,我有點失望,然而,我很感謝PAC團隊,讓我無意中打開VR世界大門並領略其中的精彩,這是生命中最棒的一件事情了!