七日殺 A14.6更新內容 更新內容詳細介紹
七日殺 A14.6更新內容 更新內容詳細介紹
七日殺的內容已經更新,具體更新了哪些內容,下面是對更新的介紹,我們來看一下吧。
七日殺A14.6更新說明
阿爾法14.6 ExperimentalHey生存專家,
我們使用蒸汽的Beta版程式釋放實驗嘗試一個新概念
建立對於那些誰願意幫助測試構建他們準備去住作為一個穩定的前
主要的公共建設。我們希望您發布權的問題和可重複使用的情況下,
論壇與輸出日誌如果可能的話。謝謝您的幫助。
以下是如何在選擇和播放最新的實驗分支。
打開你的Steam客戶端。
點擊遊戲/查看遊戲庫
右鍵單擊“7天死”,然後選擇屬性
在新的彈出對話框中選擇“BETAS”標簽
在“選擇測試您想選擇加入'latest_experimental
本場比賽,然後將更新並下載最新的實驗版本阿爾法14.6
切換回最後一個主要的穩定版本是重複步驟1-4,並在第5步一樣簡單
選擇的選項“無 - 停用所有測試程式的',你會恢復到最新
穩定版本
阿爾法14.6實驗的發行說明。
固定
修正:鍛造/營火 - 燃油圖示值“0”和有色“打開”選項出現在
打開前一後關閉營火/ Forge的UI。
修正:紅茶描述有誤用“了”
修正:Goreblock預製不不顯示屠宰動畫
修正:有幾個碼頭的POI塊無法修複
修正:球員吃蜂蜜罐後沒有收到空玻璃瓶
修正:空投補給箱是漂浮在一個降落傘,如果掉到水
修正:adobePeachPole名稱關鍵
修正:固體廢鐵幀不能被拾起。
修正:皮革護腿原理的更正名稱。
修正:和維修組件項統計視窗:太空是“修複”了一倍。
修正:精雕細琢詞在石粉說明使用不正確
修正:愈合有誤導性的描述。 (改成了說你有足夠的消費食品
慢慢愈合。
修正:慢旋風同步問題(sledehammersound)。
修正:從盟友移除播放器後,顯示不正確的提示
修正:石板描述列出錯誤的要求。
修正:因吃碎玻璃內部出血效果計時器後未刷新
另外吃碎玻璃
修正:織布增加剪裁功力。
修正:抗生素不是列為infection4治愈是當場死亡。
修正:中藥抗生素圖示是不完全相同的維生素了。
修正:只要有可能你來自哪裡,和可能的補救措施得到了他們愛好者名單。
修複:不一致的使用水來撲滅大火,如果玩家是著火了。
修正:工具和武器是從人物的手在某些情況下分離。跳躍
與項目不會覆蓋手臂位置。現在有了槍跳球員保持他
目標
修正:一些槍支已損壞,拍攝動畫時,玩家瞄準中止下來
景點
修正:手電筒聲音播放武器,沒有附加手電筒。
修正:在sounds.xml把MaxRepeatRate上播放聲音跳1秒
修正:煮肉類說明是誤導
修正:任何項目可以放置在工具插槽篝火和偽造螢幕。
修正:冗餘十字線,而駕駛小型摩托車。
修正:定影液振作,使維修更加昂貴,而不是更便宜。
修正:點擊空場在幾個UI視窗,使聲音。
修正:缺乏與近戰武器的“十字一致性。
修正:工具提示,告知有關健康出現下降,即使人物都有最低健康
修正:武器鍛造技能有不一致的說明
修正:無盡的血月成群。
修正:可能性無限複製特定項目部分。
修正:通過影響電網之間的搶劫目錄下降。
修正:僵屍熊 - 不正確的空閑動作
修正:製動,而在玉米地裡駕駛小型摩托車不規則移動它
修正:在水中留在小型摩托車偉大遠處射門出來
修正:小型摩托車搖動而在植物或在水中靜置
修正:損壞弓弦畫動畫。請注意,它仍然有可能瑞普1出10
至20 LMB垃圾郵件,但它是一個可與低風險的變化來完成的最佳
修正:司修改不工作的技能特效
修正:敵人的屍體和動物分解過快
修正:現在的敵人和動物屍體在5分鐘內衰變。
修正:對小型摩托車字元玉米田製動時震動
修正:小型摩托車留在玉米地後改變位置
修正:使用專用的NVIDIA顯卡驅動程式在Linux系統上部分地形失蹤!
修正:手電筒激活附加手電筒所有武器之間共享。
修正:兩個獵槍都使用相同的爆炸半徑
修正:水沉沒的POI,高記憶體使用
修正:一是從每個RWG列表項被選中正確滾動隨機的POI代替
修正:黃銅天花板/牆壁燈不降黃銅。
修正:挖掘到水體“立方體”下落水體
修正:項目正在製作的可能是資源被用於檢查框被刪除。
修正:隨機石牆在路中間
修正:創意多人 - 熊涉及到球員沒有損壞,但可能會導致減益
修正:可卡犬在Navezgane放不正確
修正:某些環境中的物體被錯誤地放在學校NAVEZGANE
修正:Navezgane從論壇在809ñ224W¯¯浮動跡象
修正:挖掘到水體“立方體”下落水體(克里斯)
修正:小型摩托車甩頭,如果球員得到了它的斜率
固定:字元可以在螢幕上的字元通過濫發LMB旋轉不正確
修正:水下圖形過濾器之前完全字元出現跳水
修正:Perishton建築放置塊之後崩潰
修正:缺少狀態列字母N和A之間的斜線在玩家螢幕上。
修正:捆扎在天空照明
修正:在晝/夜的某些時候壞的洞穴照明
固定:球員能夠裝備哪個用戶當前正在組裝的項目。
修正:在技能螢幕隱形和冗余的按鈕。
修正:嘗試使用未完成的武器或工具時誤導性提示。
修正:植物纖維帽的功能描述不正確
變化
更改:重新平衡修理技能和定影液振作。
改變:收獲汽車產生更多的氣體。
更改:在rocketlauncher和獵槍更新拖放行為。
更改:木弓和手槍更新拖放行為。
改變:工具更新拖放行為。
改變:減少每秒大型急救醫療量
更改:尖叫怪物僵屍現在每次他們大聲尖叫時候召集一個“迷你”部落。這使得
在播放器上的壓力,以盡快調度尖叫。僵屍的量
尖叫在過去幾周傳票增加,因此第90天一個駭人聽聞的標題會召喚一些討厭
僵屍其中很多。尖叫的尖叫怪物每20秒左右大聲這麽快就殺了他們
或者你將有一個大的部落來處理。也尖叫怪物具有低幾率召喚尖叫怪物附加。
更改:減少食物的下探戰利品,因為球員從未有過擔心食物。
更改:槍更新拖放行為。
更改:更新的藝術棉花植物
更改:植物大戰僵屍現在變成goreblock組合屋,一旦lootwindow關閉,戰利品是扔到地上的
添加/刪除
增加:打遊戲的空氣滴選擇在地圖上/指南針。默認為關閉。
補充:淺黃色,當你進入異塵餘生區顯示。
刪除:陣容點作為他們從來沒有解決的路線選線問題
補充:產卵wrapMode“鉗
已知的問題
Linux的還有我們正在調查一些渲染問題
聲音在專用伺服器上似乎延長的時間段後,停止播放。重置
伺服器修複了這個。
有些人仍然遇到崩潰,我們正在調查這一點,懷疑這是一個團結
問題。
NRE可以離開比賽後彈出,迫使玩家關閉遊戲,我們
調查
小型摩托車消失,我們正在調查的問題
見B15添加在這裡。