遊戲資訊
七日殺 7 Days to Die
  • 發售: 2024-07-25
  • 發行: The Fun Pimps Entertainment
  • 開發: The Fun Pimps Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
《七日殺(7 Days to Die)》是由The Fun Pimps Entertainment製作發行的一款第一人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素於一身的開放世界遊戲,遊戲背景設定在第三次世界大戰過後的近未來,那時地球表面已經變成廢墟,更糟的是,沒有人知道到底是因為輻射、生化武器還是天災,導致地面上出現了一群僵屍。玩家將扮演在美國亞歷桑納地區的一名幸存者,那裡是地球最後的伊甸園,玩家將為了生存而戰,同時探究整個事件背後的真相。 遊戲強調開放​​式世界探索,發掘各地的建築或洞穴,遊戲具備動態故事生成系統,玩家必須想辦法去尋找食物跟水等來維持基本生存,遊戲同時也有挖礦、製造等系統,並且有成群而來的恐怖僵屍等著你來戰鬥。

七日殺 A14.6更新內容 更新內容詳細介紹

2016-05-16

 七日殺 A14.6更新內容 更新內容詳細介紹

七日殺的內容已經更新,具體更新了哪些內容,下面是對更新的介紹,我們來看一下吧。

七日殺A14.6更新說明

阿爾法14.6 ExperimentalHey生存專家,

我們使用蒸汽的Beta版程式釋放實驗嘗試一個新概念

建立對於那些誰願意幫助測試構建他們準備去住作為一個穩定的前

主要的公共建設。我們希望您發布權的問題和可重複使用的情況下,

論壇與輸出日誌如果可能的話。謝謝您的幫助。

以下是如何在選擇和播放最新的實驗分支。

打開你的Steam客戶端。

點擊遊戲/查看遊戲庫

右鍵單擊“7天死”,然後選擇屬性

在新的彈出對話框中選擇“BETAS”標簽

在“選擇測試您想選擇加入'latest_experimental

本場比賽,然後將更新並下載最新的實驗版本阿爾法14.6

切換回最後一個主要的穩定版本是重複步驟1-4,並在第5步一樣簡單

選擇的選項“無 - 停用所有測試程式的',你會恢復到最新

穩定版本

阿爾法14.6實驗的發行說明。

固定

修正:鍛造/營火 - 燃油圖示值“0”和有色“打開”選項出現在

打開前一後關閉營火/ Forge的UI。

修正:紅茶描述有誤用“了”

修正:Goreblock預製不不顯示屠宰動畫

修正:有幾個碼頭的POI塊無法修複

修正:球員吃蜂蜜罐後沒有收到空玻璃瓶

修正:空投補給箱是漂浮在一個降落傘,如果掉到水

修正:adobePeachPole名稱關鍵

修正:固體廢鐵幀不能被拾起。

修正:皮革護腿原理的更正名稱。

修正:和維修組件項統計視窗:太空是“修複”了一倍。

修正:精雕細琢詞在石粉說明使用不正確

修正:愈合有誤導性的描述。 (改成了說你有足夠的消費食品

慢慢愈合。

修正:慢旋風同步問題(sledehammersound)。

修正:從盟友移除播放器後,顯示不正確的提示

修正:石板描述列出錯誤的要求。

修正:因吃碎玻璃內部出血效果計時器後未刷新

另外吃碎玻璃

修正:織布增加剪裁功力。

修正:抗生素不是列為infection4治愈是當場死亡。

修正:中藥抗生素圖示是不完全相同的維生素了。

修正:只要有可能你來自哪裡,和可能的補救措施得到了他們愛好者名單。

修複:不一致的使用水來撲滅大火,如果玩家是著火了。

修正:工具和武器是從人物的手在某些情況下分離。跳躍

與項目不會覆蓋手臂位置。現在有了槍跳球員保持他

目標

修正:一些槍支已損壞,拍攝動畫時,玩家瞄準中止下來

景點

修正:手電筒聲音播放武器,沒有附加手電筒。

修正:在sounds.xml把MaxRepeatRate上播放聲音跳1秒

修正:煮肉類說明是誤導

修正:任何項目可以放置在工具插槽篝火和偽造螢幕。

修正:冗餘十字線,而駕駛小型摩托車。

修正:定影液振作,使維修更加昂貴,而不是更便宜。

修正:點擊空場在幾個UI視窗,使聲音。

修正:缺乏與近戰武器的“十字一致性。

修正:工具提示,告知有關健康出現下降,即使人物都有最低健康

修正:武器鍛造技能有不一致的說明

修正:無盡的血月成群。

修正:可能性無限複製特定項目部分。

修正:通過影響電網之間的搶劫目錄下降。

修正:僵屍熊 - 不正確的空閑動作

修正:製動,而在玉米地裡駕駛小型摩托車不規則移動它

修正:在水中留在小型摩托車偉大遠處射門出來

修正:小型摩托車搖動而在植物或在水中靜置

修正:損壞弓弦畫動畫。請注意,它仍然有可能瑞普1出10

至20 LMB垃圾郵件,但它是一個可與低風險的變化來完成的最佳

修正:司修改不工作的技能特效

修正:敵人的屍體和動物分解過快

修正:現在的敵人和動物屍體在5分鐘內衰變。

修正:對小型摩托車字元玉米田製動時震動

修正:小型摩托車留在玉米地後改變位置

修正:使用專用的NVIDIA顯卡驅動程式在Linux系統上部分地形失蹤!

修正:手電筒激活附加手電筒所有武器之間共享。

修正:兩個獵槍都使用相同的爆炸半徑

修正:水沉沒的POI,高記憶體使用

修正:一是從每個RWG列表項被選中正確滾動隨機的POI代替

修正:黃銅天花板/牆壁燈不降黃銅。

修正:挖掘到水體“立方體”下落水體

修正:項目正在製作的可能是資源被用於檢查框被刪除。

修正:隨機石牆在路中間

修正:創意多人 - 熊涉及到球員沒有損壞,但可能會導致減益

修正:可卡犬在Navezgane放不正確

修正:某些環境中的物體被錯誤地放在學校NAVEZGANE

修正:Navezgane從論壇在809ñ224W¯¯浮動跡象

修正:挖掘到水體“立方體”下落水體(克里斯)

修正:小型摩托車甩頭,如果球員得到了它的斜率

固定:字元可以在螢幕上的字元通過濫發LMB旋轉不正確

修正:水下圖形過濾器之前完全字元出現跳水

修正:Perishton建築放置塊之後崩潰

修正:缺少狀態列字母N和A之間的斜線在玩家螢幕上。

修正:捆扎在天空照明

修正:在晝/夜的某些時候壞的洞穴照明

固定:球員能夠裝備哪個用戶當前正在組裝的項目。

修正:在技能螢幕隱形和冗余的按鈕。

修正:嘗試使用未完成的武器或工具時誤導性提示。

修正:植物纖維帽的功能描述不正確

變化

更改:重新平衡修理技能和定影液振作。

改變:收獲汽車產生更多的氣體。

更改:在rocketlauncher和獵槍更新拖放行為。

更改:木弓和手槍更新拖放行為。

改變:工具更新拖放行為。

改變:減少每秒大型急救醫療量

更改:尖叫怪物僵屍現在每次他們大聲尖叫時候召集一個“迷你”部落。這使得

在播放器上的壓力,以盡快調度尖叫。僵屍的量

尖叫在過去幾周傳票增加,因此第90天一個駭人聽聞的標題會召喚一些討厭

僵屍其中很多。尖叫的尖叫怪物每20秒左右大聲這麽快就殺了他們

或者你將有一個大的部落來處理。也尖叫怪物具有低幾率召喚尖叫怪物附加。

更改:減少食物的下探戰利品,因為球員從未有過擔心食物。

更改:槍更新拖放行為。

更改:更新的藝術棉花植物

更改:植物大戰僵屍現在變成goreblock組合屋,一旦lootwindow關閉,戰利品是扔到地上的

添加/刪除

增加:打遊戲的空氣滴選擇在地圖上/指南針。默認為關閉。

補充:淺黃色,當你進入異塵餘生區顯示。

刪除:陣容點作為他們從來沒有解決的路線選線問題

補充:產卵wrapMode“鉗

已知的問題

Linux的還有我們正在調查一些渲染問題

聲音在專用伺服器上似乎延長的時間段後,停止播放。重置

伺服器修複了這個。

有些人仍然遇到崩潰,我們正在調查這一點,懷疑這是一個團結

問題。

NRE可以離開比賽後彈出,迫使玩家關閉遊戲,我們

調查

小型摩托車消失,我們正在調查的問題

見B15添加在這裡。

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