遊戲資訊
七日殺 7 Days to Die
  • 發售: 2013-12-13
  • 發行: The Fun Pimps Entertainment
  • 開發: The Fun Pimps Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
《七日殺(7 Days to Die)》是由The Fun Pimps Entertainment製作發行的一款第一人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素於一身的開放世界遊戲,遊戲背景設定在第三次世界大戰過後的近未來,那時地球表面已經變成廢墟,更糟的是,沒有人知道到底是因為輻射、生化武器還是天災,導致地面上出現了一群僵屍。玩家將扮演在美國亞歷桑納地區的一名幸存者,那裡是地球最後的伊甸園,玩家將為了生存而戰,同時探究整個事件背後的真相。 遊戲強調開放​​式世界探索,發掘各地的建築或洞穴,遊戲具備動態故事生成系統,玩家必須想辦法去尋找食物跟水等來維持基本生存,遊戲同時也有挖礦、製造等系統,並且有成群而來的恐怖僵屍等著你來戰鬥。

七日殺修改合成表詳細手把手教學

2017-10-30

3dmgame

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你還在糾結上面圖片的物品自己怎麽合成不了麽?你還在為苦苦尋找卻找不到的物品發愁麽?你還在尋找喪心病狂的修改器麽?你還在糾結如何一個棍子合成斧頭等物品麽?...... 現在 我來教大家如何自己修改合成表 達到真正的喪心病狂.(注意:請勿插樓謝謝!) 碼字速度可能有點慢 大家見諒= =

首先要找到遊戲中合成表的位置

遊戲根目錄>>Data>>Config>>recipes.xml

右鍵 編輯

你會發現 裡面大概是這個樣子的= = 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<recipes> 

<recipe name="Awning1" count="4"> 

<ingredient name="yuccaFibers" count="1" grid="-1, -1" /> 

<ingredient name="yuccaFibers" count="1" grid="0, -1" /> 

<ingredient name="yuccaFibers" count="1" grid="1, -1" /> 

<ingredient name="yuccaFibers" count="1" grid="-1, 0" /> 

<ingredient name="yuccaFibers" count="1" grid="0, 0" /> 

<ingredient name="yuccaFibers" count="1" grid="1, 0" /> 

<ingredient name="yuccaFibers" count="1" grid="-1, 1" /> 

<ingredient name="yuccaFibers" count="1" grid="0, 1" /> 

<ingredient name="yuccaFibers" count="1" grid="1, 1" /> 

</recipe>

......

(當然會看不懂= =) 下面我會告訴大家 他們分別代表什麽意思 。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<recipes> 

這個是合成表自帶的 大家不要修改= =

<ingredient name="yuccaFibers" count="1" grid="-1, -1" /> 

那這又是什麽呢?

yuccaFibers 代表的是放在合成表中的物品

1 代表的是所需數量 注:目前版本中都是 1 大家不需填別的

-1, -1 代表的是在合成表中的位置

下面介紹 合成表 位置

3dmgame

每一個位置們分別代表的是:

(-2, -2)(-1, -2)(0, -2)(1, -2)(2, -2)

(-2, -1)(-1, -1)(0, -1)(1, -1)(2, -1)

(-2, 0) (-1, 0) (0, 0) (1, 0) (2, 0)

(-2, 1) (-1, 1) (0, 1) (1, 1) (2, 1)

(-2, 2) (-1, 2) (0, 2) (1, 2) (2, 2)

注意事項!!!

一、物品代碼不一定就是WIKI網站中物品的名稱

1、會把兩個單詞寫在一起 如:油箱不是 Gas Can 而是 gasCan

2、有的會少單詞 如:尖銳的棍子 不是Sharpened Stick 而是 sharpStick

3、代碼雖然很扯淡 但是 一個單詞的物品 除了首字母會有大小寫的區別外 基本無問題

二、格式一定要對齊 不然打開遊戲合成表會消失

三、不要多寫或者少寫 不然打開遊戲合成表也會消失

四、字母大小寫要區分 不然打開遊戲合成表依然會消失

電鋸的

3dmgame

<recipe name="chainsaw" count="1"> 

<ingredient name="spring" count="1" grid="0, 0" /> 

<ingredient name="ingotIron" count="1" grid="1, -1" /> 

<ingredient name="ingotIron" count="1" grid="1, 0" /> 

<ingredient name="ingotIron" count="1" grid="2, 0" /> 

<ingredient name="ingotIron" count="1" grid="0, 1" /> 

<ingredient name="ingotIron" count="1" grid="2, -1" /> 

<ingredient name="scrapMetal" count="1" grid="0, -1" /> 

<ingredient name="scrapMetal" count="1" grid="-1, 0" /> 

</recipe>

電鑽的

3dmgame

<recipe name="auger" count="1"> 

<ingredient name="ingotIron" count="1" grid="0, 0" /> 

<ingredient name="ingotIron" count="1" grid="1, 0" /> 

<ingredient name="ingotIron" count="1" grid="2, 0" /> 

<ingredient name="ingotIron" count="1" grid="0, 1" /> 

<ingredient name="spring" count="1" grid="-1, 0" /> 

<ingredient name="scrapMetal" count="1" grid="0, -1" /> 

<ingredient name="scrapMetal" count="1" grid="-1, -1" /> 

</recipe>

手槍子彈代碼:pistolClip

mp5子彈代碼:mp5Clip

散彈槍子彈代碼:shotgunShell

M136(火箭筒)子彈代碼:m136Rocket

狙子彈代碼:sniperRifleClip

手槍代碼:pistol

mp5代碼:mp5

散彈代碼:SawedOffPumpShotgun

M136代碼:m136

狙代碼:sniperRifle

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