追蹤者vs暴君 誰才是新世代《生化》中最好的跟蹤狂?

2020-04-07

對於《惡靈古堡》系列的主角英雄們來說,追蹤者和暴君究竟誰的威脅更大這個問題自從1999年《RE3》首次發布時就爭論不休,而如今《RE2》和《RE3》雙雙得到重製,是時候再把這個歷史久遠的爭議問題重新拎起來分析分析了。

追蹤者vs暴君 誰才是新世代《生化》中最好的跟蹤狂?

想要在兩者之間分個高下遠比20年前複雜,不僅僅是因為原版遊戲中雙方的移動範式和現在沒法比,更是因為重製版中對原版經典設計性質上的改動。

首先從剛剛發售重製版的《惡靈古堡3》開始對兩者的變化進行分析。1999年首次亮相時,追蹤者可以說給全世界玩家帶來了前所未有的緊張體驗——這是一個會操控武器、移動敏捷、似乎可以出現在任何地方的生化武器。更重要的是,除了結局吃電磁軌道炮化為一攤血水外沒有辦法在流程中真正殺死它。

追蹤者vs暴君 誰才是新世代《生化》中最好的跟蹤狂?

在重製版中,正如我們之前介紹過的那樣,追蹤者變得更加敏捷。標誌性的突進和衝拳依舊顯眼,另外追蹤者還掌握了遠距離跳躍的技能,隨時隨地降落在玩家面前阻斷去路。除了經典的火箭筒外,追蹤者還獲得了火焰噴射器支援。

追蹤者vs暴君 誰才是新世代《生化》中最好的跟蹤狂?

《惡靈古堡2》中的暴君也是一個跟蹤狂,但是在原版遊戲中,它僅僅在表面通關後的裡面劇情裡遭遇。他的步履不快,但腳步聲會不詳的在走廊裡回蕩,其動作突出一個勢大力沉,能夠不費吹灰之力撞穿牆壁。

重製版中的暴君整體外觀經過“美化”,顯得更加紳士,而頭上的那頂帽子更是為其稍顯遲緩的動作增添了不少個性。在機制上暴君用蠻力彌補了敏捷性的匱乏,能夠輕易推開一切阻礙,把玩家掀翻在地。他的登場亮相也修改的非常成功和亮眼,並非簡單的轉角殺——暴君掀開墜毀在警局的直升機,宣布自己大駕光臨。另外和原版不同的在於,玩家遭遇暴君的時間明顯增多。

追蹤者vs暴君 誰才是新世代《生化》中最好的跟蹤狂?

假若直接進行簡單的橫向對比,追蹤者擁有更加酷炫的武器、更多的進攻動作、一個更強的AI操控,似乎全面取勝。然而結合實際的遊戲玩法的話,則不盡然。

在《RE3重製中》,追蹤者將會在遊戲的浣熊市部分動態遭遇,其隨機性的遭遇戰大多局限於遊戲開局的1-2個小時,且登場方式顯得範式化,初見的確會令人手忙腳亂,但在幾次照面之後,玩家心裡可能只剩下麻木的吐槽:“大爺您又來啦?”。與之形成對比的是,原版遊戲中的追蹤者令人感覺是真正持續到遊戲結尾的威脅,要超越了腳本行為的範疇。卡普空在重製版中這麽做顯然是為了強調比原版遊戲更加豐富的動作元素,通過淡化偶然的遭遇,在第三人稱動作射擊遊戲和恐怖遊戲之間取了個折中方案。

追蹤者vs暴君 誰才是新世代《生化》中最好的跟蹤狂?

相比之下,《RE2重製》裡的暴君在得到升級的同時,和遊戲的經典玩法沒有脫節。他會在意想不到的地方出現,同時總是具有壓倒性的壓迫感,這樣的暴君反而更像原版《RE3》裡的追蹤者,除了不那麽敏捷以外,永遠不會停止跟蹤狂行為。它很好的契合了遊戲節奏,要求玩家保留彈藥和規避威脅,同時考慮一路上如何進行有針對性的擊殺,以免被暴君堵路回頭時遇到此前遭遇過的麻煩。因此從給玩家帶來的壓迫和恐懼感這一角度,步步緊逼的暴君確實做的要比咧著大嘴的追蹤者好。

當然,在Boss戰的設計上,卡普空在追蹤者上還是下了心思的,在保留了經典的變身階段式戰鬥同時,新增的武器和招式、動作要素加上RE引擎帶來的逼真畫面支持令玩家感到相當刺激,只是可惜刺激感只能保留大概6個小時罷了。

卡普空對這兩個系列經典敵人做出了不同方向的改編。暴君非常和諧的融入了警局的恐怖氛圍中,而追蹤者讓人感到稍顯遺憾。考慮到他被加強的移動能力和招式,追蹤者應該擁有和暴君一樣一系列嶄新的登場時刻(這也是《RE2重製版》發售後暴君大火被亂改成為網紅的原因),然而在一系列隨機遭遇中範式化的動作另其稍顯遜色。

追蹤者vs暴君 誰才是新世代《生化》中最好的跟蹤狂?

所以在新世代跟蹤狂的比拚中,暴君應該要勝於追蹤者。他本身設計並不令人感到無趣,並且只要玩家不開超級武器簡直全程願挨,卻還能像小強一樣站起來騷擾主角,堪稱跟蹤狂的模範。其功能設計上忠於原作,沒有吹噓其誇張的性能和動作,卻營造了最純粹的《惡靈古堡》恐懼氛圍。

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