對於谷歌雲遊戲平台Stadia 外媒提出了這些疑問

2019-03-20

谷歌雲遊戲平台Stadia,一個讓玩家僅使用低端設備就能享受現代3A遊戲的串流服務,將對未來的遊戲娛樂產生影響。想象一下這麽一個世界:你的遊戲體驗並不會被自己的硬體所限制,只需要點擊一個鏈接就能進入到遊戲中。聽起來太美好了,感覺不是真的?對於谷歌Stadia,外媒Polygon有以下四個問題。

對於谷歌雲遊戲平台Stadia 外媒提出了這些疑問

1.谷歌Stadia需要玩家付出什麽?

谷歌Stadia顛覆了傳統遊戲購買和銷售的方式。如果你在Stadia串流遊玩這個遊戲,那麽自己是擁有還是租賃?如果不需要購買任何硬體,服務怎麽收費?是訂閱的形式還是一次性消費?Stadia搖桿的定價又多少?如果開發商停止支持了,那麽這些遊戲怎麽辦?

對比來說,微軟的訂閱服務Xbox Game Pass,每月收費9.99美元,可讓你遊玩一百多款遊戲。當然微軟的XGP需要玩家購買Xbox One主機。那麽Stadia的定價是否會對微軟的XGP保持競爭力?

2.谷歌Stadia需要多高的網速?

儘管硬體不是問題,但根據所需要的網速,就有各種潛在的邏輯問題。偏遠地區的玩家,這些玩家網速不穩定,他們是否也能享受Stadia?對普通玩家來說,Stadia是否需要很高的網速?Stadia將給當地的網絡供應商帶來多大的壓力,導致不得不限速?實際上,連無線搖桿都有延遲,更別說Stadia的美好承諾了。所有這些未知元素都有可能破壞Stadia的長期潛力。

3.什麽遊戲會登陸Stadia

在發布會上,谷歌主要強調了Stadia串流服務的各種可能,但在登陸遊戲上,谷歌透漏的並不多,官方表示他們將在今年夏季公布Stadia的首發陣容。顯然,《刺客教條:奧德賽》、《毀滅戰士:永恆》,Q-Games和Tequila Works打造的新作都是其中的一部分,但很難搞清楚其他遊戲廠商將允許哪些遊戲登陸,尤其是Stadia被他們當做競爭對手的情況下。雖然不再搞獨佔了,但索尼和任天堂呢?將遊戲移植到Stadia是否很難?

我們知道谷歌還成立了自己的遊戲部門,有可能為Stadia開發獨佔遊戲,但目前並沒有值得太興奮的事情。

4.谷歌如何整合YouTube?

Stadia很多雄心都和YouTube有關,YouTube在國外的口碑並不算好,經常會受到負面評價。Staida將允許YouTube觀眾們更能接近他們喜歡的內容創作者們,那麽問題就來了:誰可以被允許使用?當玩家查看攻略時,Stadia將推薦哪些頻道?如果是為小孩子打造的遊戲,Stadia對YouTube的使用是否會有不同?

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