SE AI設計師表示未來的遊戲可以自動為玩家定製玩法

2019-04-18

在許多遊戲中,畫面、玩法、運行速度在隨著時間推移得到了很大的提升。然而遊戲中的AI設計卻沒有太大的改進。近日SE遊戲AI研究員三宅陽一郎(Youichiro Miyake)認為未來如果想讓遊戲更加有趣更加豐富的話,需要在遊戲的群體性AI上實現一定的突破。

SE AI設計師表示未來的遊戲可以自動為玩家定製玩法

三宅陽一郎表示:“首先AI的技術必須要進行一次革新,而且根據近年來的一系列研究,我發現群體性AI技術對於這個行業的進步具有重大意義。”在採訪中,三宅先生表示他已經發現未來NPC AI學習能力將會通過玩家們的各種行動而進一步增強優化,與此同時未來的AI技術發展也依賴於這種NPC式的智能學習方式。

三宅先生進一步解釋:未來的AI發展也依賴於機器學習,以後玩家們會看到越來越多遊戲AI會根據玩家的行為進行分析,例如玩家是什麽樣的性格、是喜歡進入戰場作戰還是偏向於探險活動等等。通過對玩家行為的分析,遊戲AI就會自行調整成為玩家想要的遊玩方式。

AI技術的進一步革新不可能一蹴而就,但值得一提的是,如果不少類似於三宅陽一郎的AI研究員們能夠從遊戲設計中獲得靈感並取得突破,這對於AI本身和遊戲行業的發展都有著巨大的幫助。

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