單機遊戲的沒落 真的是電子競技的錯嗎?

2018-12-11

近年來3A單機遊戲逐漸沒落,以暴雪、BioWare、B社為代表的傳統廠商開始向在線遊戲發力,好的單機遊戲越來越少,R星的遊戲重心也轉向了在線模式,目前業界僅剩索尼、CDPR等廠商還在堅持。

最近網絡上出現了一種聲音,他們認為單機遊戲的沒落是電子競技的“鍋”。對此YouTube頻道“二次元解密”作者Sigma在他的影片中進行反駁。

Sigma認為問題並非出在新興的電競身上,而是來自於傳統的遊戲產業上。理由如下:

首先,主機遊戲的獨佔本身就限制了遊戲產業的發展和推進,將傳統遊戲的每況愈下歸咎於電競產業的崛起,實在是有些說不過去。

單機遊戲的沒落 真的是電子競技的錯嗎?

其次,傳統的遊戲產業不思進取早就不是什麽大新聞,近十年的遊戲開始變得大同小異,進步的僅僅是畫面,遊戲性方面反倒沒有太大的突破。近年來絕大多數精品來自於名不經傳的獨立開發者和獨立遊戲團隊。

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而傳統廠商也已經墮落,為了遊戲銷量,甚至花錢購買評分,給人以好口碑的假象。以上行為無一不顯示了傳統遊戲產業的腐化和老去。

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再者是,單機遊戲的深度與美感需要花費時間去挖掘,同時對玩家自身的人文素養以及品味有一定的要求,簡單來說就是單機遊戲的入門門檻更高。

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遺憾的是,目前的風氣也不好。單機玩家瞧不起電競玩家,而輕玩家則覺得單機遊戲門檻很高,難以理解,再加上某些玩家孤芳自賞的傲慢以及自以為是,反倒是普通玩家對單機玩家更為反感,也不願意去理解,而這種態度則被單機玩家視為膚淺,沒有深度。惡性循環就此誕生。

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最後作者認為既然單機遊戲市場漸漸萎縮,與其批評競爭者如何騎劫自己,倒不如嘗試用更容易讓大眾理解的方式去展示單機遊戲的美學與美感。

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