VR是LABO計劃設計初的一部分 整個測試過程十分順利

2019-04-18

作為任天堂官方進軍VR領域的排頭兵,LABO VR承載了諸多人的期望。整個LABO系列從去年首次推出到現在已經有4套組件。任天堂實驗主管Tsubasa Sakaguchi在 近日透露:其實從一開始,VR 就是 Labo 計劃的一部分。

 VR是LABO計劃設計初的一部分 整個測試過程十分順利

任天堂LABO的使用者對這一概念上別出心裁的“外設”褒貶不一,不少家長和學校對LABO作為建築和編程等創意型教育工具表示了由衷的讚賞,而有的玩家則認為純屬噱頭,玩兩回就會厭倦。

Tsubasa Sakaguchi監督了Labo 系列從概念設計到投入生產。他回憶起最初的一次顧客測試,結果慘不忍睹,以至於他回到酒店房間後流下眼淚。他解釋說:"當你真正沉浸在開發中時,很難意識到也許其他人在使用它時會遇到困難。對我們來說,看到這一點並意識到‘哦,等等,也許一般人需要三隻手才能完成我們現在的想法。’這是一次非常好的經歷。"

 VR是LABO計劃設計初的一部分 整個測試過程十分順利

測試LABO VR則進行得更順利,因為核心理念中的的"製造(Make)"部分已經由前三個LABO套件傳達給了消費者。任天堂早在LABO 之前就已經開始探索虛擬現實了,所以當開發者提出 LABO VR 概念的時候,這項研究已經完成了。 Sakaguchi說:"我們一直在尋找'技術性與用戶友好度'的重合點,當我們考慮到這一小部分重疊時,我們認為任天堂LABO+VR 的概念就很好的實現了這一點。"

 VR是LABO計劃設計初的一部分 整個測試過程十分順利

而在昨日剛剛卸任的美國任天堂前總裁Reggie Fils-Aimé 曾在去年 6 月接受 TheVerge 採訪時稱:“LABO作為一款類似於DS上的《Brain Age》和Wii Fit類型的產物,在今後很長一段時間內,銷量都會趨向平穩。”

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