G胖解釋為何V社重心從單人轉向電競 後者體驗更易駕馭

2020-03-31

《半條命:Alyx》和《半條命2》之間間隔了整整16年,不少曾經的少年如今都已過而立。那麽為何Valve在單機領域取得輝煌成就後時隔這麽久才得以回歸?G胖給出了答案——他們將重心轉移至電子競技,因為後者的體驗更加容易駕馭。

G胖解釋為何V社重心從單人轉向電競 後者體驗更易駕馭

“我們認為電子競技是偉大的,非常喜歡它,而電競的發展速度超快。有一段時間人們看到我們逐漸遠離沉浸式的單人遊戲體驗,其中很大一部分原因是在於我們在其他領域(電競)看到了更易駕馭的遊戲體驗。”

“我的意思是,一個常規的遊戲公司都會繼續製作一部又一部的續作。但人們看重Valve的原因在於,我們應該是能夠篩選出最有趣的問題並解決他們的人。”

G胖解釋為何V社重心從單人轉向電競 後者體驗更易駕馭

G胖本人對電子競技的確十分偏愛,從他多次親自現身《DOTA2》的Ti大賽現場就能看出。另外雖然他不太去《CS:GO》活動中露面,V社讚助的各種Major可是年年都在火熱進行。

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