《Genesis》亞太上線盤點:MOBA的開創之作為何引起狂潮

2019-03-15

由Rampage Games研發的主機搖桿MOBA遊戲《Genesis》於3月14日開啟PS4&Steam開放測試,受到亞太地區玩家的廣泛好評,更吸引了不少從未接觸過MOBA遊戲的主機玩家。那麽,這款號稱搖桿MOBA的開創之作到底為何能夠掀起狂潮呢,下面就讓我們一起來看看。

《Genesis》亞太上線盤點:MOBA的開創之作為何引起狂潮

【畫面:超越同品類的精致表現】

《Genesis》亞太上線盤點:MOBA的開創之作為何引起狂潮

雖然PS4平台已有不少虛幻引擎4打造的作品,但是作為一款多人競技遊戲,《Genesis》的畫面水準遠在同類遊戲水準之上。借助引擎的強大表現力,《Genesis》在畫面表現上突出了科幻風格,並且在建模細節、光影特效等方面表現出色,大大加強了臨場感。此外,遊戲在角色設計方面比較有特色,整體偏美式遊戲風格,也有少數幾個日本背景的英雄。每個英雄都具備武器、服裝、動作等方面的豐富細節,自定義空間更是非常大。

【操作:專注搖桿的新模式】

《Genesis》亞太上線盤點:MOBA的開創之作為何引起狂潮

相對於鍵鼠和手機觸屏,用搖桿操作MOBA聽起來就極具新鮮感。依靠搖桿操作為核心,《Genesis》為玩家帶來了極為流暢的搖桿MOBA操作模式,這也是《Genesis》對於傳統MOBA最具開創性的改良。在遊戲開始時,玩家便能夠通過詳細的新手引導,快速上手《Genesis》的操作模式。然後具體看看操作,遊戲採用了左搖杆移動,LR鍵釋放技能,右搖杆控制技能範圍的按鍵排布形式,基本的操作非常流暢。

而在實際的MOBA對局中,除了基礎操作之外,《Genesis》對於搖桿的操作優化在很多細節上都有體現,比如裝備主動技能能夠通過按鍵快捷釋放,智能選擇攻擊範圍內的攻擊對象,裝備購買以及技能升級也都能通過一鍵完成,不少操作的便利程度甚至優於鍵鼠和手機觸屏,具體可以到實際遊戲中進行體驗。

【玩法:源於經典的微創新】

《Genesis》亞太上線盤點:MOBA的開創之作為何引起狂潮

《Genesis》的主要玩法是基於傳統MOBA而來,基本規則進入對局後就能快速明白。當然,遊戲也在規則方面進行了一些改良,比如勝利條件增加達到60擊殺、快捷的傳送與回城機制等等。另外值得一提的是,遊戲的野外BOSS會掉落極為強力的裝備,對戰局的影響較大,這點也和傳統MOBA不太一樣。

《Genesis》在英雄設計方面有著諸多創新之處,不少英雄的技能設計都是比較有趣,比如章魚船長的被動掉寶箱、,然後英雄根據定位的不同,成長方向也都不盡相同,也有一些強力但比較吃操作的英雄,讓各個層面的玩家都能找到得心應手的角色。

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