為避免同質化 育碧對自家編輯團隊開刀重組

2020-01-18

育碧宣布了重組編輯團隊結構的計劃,編輯團隊人群主要負責育碧公司所有遊戲的設計和故事方向。通過改變編輯團隊的構成方式,育碧希望能更好地將一個遊戲與其他遊戲區分開來。

為避免同質化 育碧對自家編輯團隊開刀重組

育碧告訴外媒VGC:“我們正在強化我們的編輯團隊,讓其更靈活,更好地配合我們在世界各地的開發團隊,為玩家創造最好的遊戲體驗。”

在之前,育碧編輯團隊大約有100名設計人員和製作人構成,是育碧遊戲同質化的首要影響。育碧同質化體現在:有著海量支線任務的開放世界,多人或在線遊戲內元素,以現實世界為主題的故事情節等等。

育碧一名匿名人士告訴VGC:“編輯團隊之前的系統是,經常是僅僅一兩人的想法被普及到每一個遊戲中。這也是為什麽你經常看到這麽高的相似度,因為複製的是同一個口味和觀點。”

不過即便如此,這些設計哲學已經是育碧最近幾年一些成功遊戲的基石,比如《看門狗2》、《刺客教條:奧德賽》等。當然2019年這些設計理念已經暴露了相當嚴重的弊端,將一個設計理念適用於所有遊戲顯然並不意味著所有遊戲都會成功。

育碧此前在財報中承認《全境封鎖2》和《火線獵殺:絕境》銷量令人失望,後來指出《火線獵殺:絕境》其中一個最大缺陷是和《全境封鎖2》太像。

此前在宣布銷量令人失望後,育碧延期了《看門狗:軍團》、《虹彩六號:隔離》和《眾神與怪獸》等三款遊戲,確保這三個遊戲在首發時被充分打磨,而且各自都獨特。

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