Xbox老大:跨世代遊戲不會耽誤XSX作品的發揮

2020-07-11

微軟Xbox部門負責人Phil Spencer最近表示,微軟工作室集群的開發者們目前有很多都在開發跨世代遊戲作品,既登陸Xbox One,也登陸XSX,不過這並不會導致作品對次世代硬體的利用效率。

首先,Phil Spencer表示跨世代作品並不會因為照顧本世代硬體而被受到限制,他用PC遊戲舉例,因為許多PC遊戲都要考慮到不同的硬體配置,能夠兼顧高水準的畫面和對多檔次硬體的支持。

“說實話,拖後腿這種說法完全是過分在意設備競爭的人造出來的梗。你看Windows,幾乎可以確定,如果一款遊戲有PC版,那麽最高水準畫面一定是由PC版呈現的。即使是我們的第一方遊戲,登陸PC以後的畫面也是最好的。但是PC的硬體環境是最具多樣性的,你要考慮近幾年問世的所有CPU和GPU。”

“是的,每個開發者都需要明確一條線,確定支持哪些硬體。但PC的硬體多樣性並沒有妨礙PC版遊戲提供最高的畫面。PC遊戲的逼真畫面無可匹敵。所以如果你認為開發者不懂如何開發遊戲,不懂引擎,不懂硬體生態,不懂跨世代硬體的兼顧……PC遊戲的存在就可以證明這個想法是錯誤的。”

Spencer表示,次世代主機的快速加載時間、畫面特效、幀數、輸入延遲都將是值得慶賀的進步,但同時你不能因此就不讓別人玩遊戲。

所以他們不能將Xbox One玩家排除在外,此前微軟曾表示,至少要等XSX問世一年以後,才會開始出現XSX獨佔(拋棄Xbox One)的遊戲。

Xbox老大:跨世代遊戲不會耽誤XSX作品的發揮

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