動視暴雪Q3財報 兩個免費《決勝時刻》遊戲成為最大推手

2020-10-30

動視暴雪今日發布了財年第三季度財報,公司業績表現主要受《決勝時刻》遊戲驅動。第三季度,動視暴雪淨收入增長了52%,達到了19.5億美元,淨利潤增長了近兩倍,達到6.04億美元。

動視暴雪Q3財報 兩個免費《決勝時刻》遊戲成為最大推手

動視部門發布的數據有史以來最好,淨收入相比去年同期增長了超過2倍,達到7.73億美元,營業利潤為3.45億美元,是一年前發布數據的12倍。

主要原因在於一年來動視成功推出了兩個免費的品牌擴展:《決勝時刻手遊》和《決勝時刻:戰區》大逃殺遊戲。當然核心的《決勝時刻》PC/主機端系列遊戲的表現繼續良好,動視表示去年的《決勝時刻16:現代戰爭》現已創下了新紀錄,成為系列歷史上首年主要銷售最好的遊戲。

不過暴雪方面的數據就不是那麽好看了。儘管營業利潤增長了79%,達到了1.33億美元,但收入基本上沒有增長,為3.93億美元。

King的表現也非常一般,淨收入增長了7%達到了5.36億美元,營業利潤增長了28%,達到了2.48億美元。

動視暴雪月活用戶為3.9億,相比去年同期增長了23%。動視的兩個免費COD遊戲是月活用戶增長的關鍵推手,動視第三季度月活用戶是一年前同季度的3倍。而暴雪方面則有點停滯不前,第三季月活用戶為3000萬,一年之前則是3300萬。

展望未來,動視暴雪調整了全年營收,GAAP淨收入預期上調4億美元至76.8億美元,每股收益預期從2.46美元升至2.61美元。

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