非常聽勸!《戰地風雲6》回應爭議決定增加更多大地圖
自《戰地風雲6》發售以來,其多人模式中的地圖規模始終是玩家爭議的焦點。在玩家對“REDSEC”大逃殺模式沿用相同設計提出批評,並對門戶模式中的用戶創作內容表示讚賞後,遊戲首席製作人大衛·瑟蘭終於出面回應,明確表示:“我們確實需要更多大型沙盒類地圖!”

針對用戶指出地圖“規模過小、路線過於線性且視野設計存在嚴重缺陷”的批評,瑟蘭雖未全盤認同,但承認部分意見確實很有用,他表示:“每代《戰地風雲》都包含不同類型的地圖”,但同時指出第一賽季新加入的“布萊克韋爾油田”地圖確實存在值得改進的問題。
玩家社區對該地圖的批評主要集中在三個方面:整體布局不合理、掩體數量不足,以及載具即便在基地內也極易被對手蹲守。瑟蘭坦言這是“該地圖確實存在的問題,飛行空間也過於局促”。不過開發團隊是否已著手修複,仍需等待後續更新公告。

在應對玩家反饋的同時,DICE與戰地風雲工作室仍在持續推進其他改進。近期官方公布了旨在簡化任務系統的全面更新計劃,將大幅減少困擾玩家多時的繁瑣要求。此外,客戶端下載與伺服器端更新也即將陸續推出,預計將進一步提升遊戲體驗。
根據官方路線圖,第一賽季的全新地圖“東方木林”將於11月18日隨新模式“Sabotage”同步上線。玩家還可期待戰地風雲拾取物的回歸、兩把新武器(DB-12與M357特質型)以及特洛伊斜角握把配件的加入。
