目光卓遠——外媒Gameinformer採訪TGA創辦人Geoff

2018-12-06

明天2018 TGA就將在洛杉磯盛大召開,外媒Gameinformer在日前對創始人Geoff Keighley做了一個採訪,讓我們走近這個充滿能量和雄心的業界奇才吧。

目光卓遠——外媒Gameinformer採訪TGA創辦人Geoff

很少有人能說他們從高中伊始就開始了職業生涯,但是Geoff Keighley在拿到他的駕駛執照前就明確了他要走的路。從測試員到記者,他在漫長的電子遊戲生涯中有過很多頭銜。而現在,他作為TGA大會的主辦方被人尊敬,我們和Geoff Keighley探討了他的人生轉折和他對對遊戲的迷戀。

目光卓遠——外媒Gameinformer採訪TGA創辦人Geoff

回想一下你首次接觸電子遊戲的時候,你立馬就為此癡迷了嗎?

當我還是個小屁孩的時候,我就第一次體驗到了遊戲。我還記得我媽媽,在多倫多幫助我父親經營生意的時候,辦公室裡總有一台IBM PC。在我五歲那年,我沒有去上鋼琴課之類大眾小時候普遍去學的,而是學習了如何使用電腦。我在母親的辦公室裡學會了如何打字、如何使用基礎的程式。那可是80年代,當時電腦才剛剛進入人們的家庭生活。我可以說在最適合的年齡,最合適的時間開始學習,甚至利用了教育軟體。從那時起,我就開始玩一些早期的冒險遊戲。我記得在家裡用IBM PC玩Lucasfilm的Willow和Sierra(雪樂山)公司的初期遊戲。之後我和我的兄弟得到了世嘉和任天堂的主機。

你什麽時候意識到你想從事電子遊戲行業生涯的?

這是玩著這些冒險遊戲的一種自然進化。我真的很喜歡它們。那時,我開始利用CompuServe(美國最大的在線資訊服務機構)來尋找這些遊戲的隱藏要素。因為從多倫多到加利福尼亞有很遠的長途,實際上這是按分鐘計費的,我會試著使用這個系統,然後估算出我要花多少分鐘才能找到冒險遊戲的小提示。

我在上學的時候依舊玩著這些遊戲,然後發現遊戲的周邊社區令我大開眼界。我一直想知道這些遊戲是怎麽做出來的,於是在12歲的某一天,我寫信給Sierra看看他們會不會有回音,我原本沒有企盼答覆,誰知道在三還是四個禮拜過後,我居然收到了Sierra的Gano Haine的回信。信中寫道:“Geoff,我們為你對Sierra遊戲的熱情和你是我們的一名超級粉絲感到十分激動。你看起來對我們的遊戲了解特別深,我們想知道你是否願意幫我們測試即將到來的遊戲?”當時我可是只有12歲,所以根本沒法按捺自己的興奮寄出了願意的回復。他們寄給我的光碟為Ecoquest2的DOS版本,我桌上還保留著這些光碟。那時我很快就打通了遊戲,並且給了Sierra反饋。有一個關於CompuServe的論壇,全世界所有的beta測試人員都會在那裡交流討論,並回饋給設計者。我一邊處理著高中的理科作業,一邊在論壇與Roberta Williams,Jane Jensen,Al Lowe等所有未Sierra製作遊戲的任進行交流。

我堅定的繼續我所做的,幸運的是一切竇恆順利,我雖然沒拿到一點報酬,但是我得以很早進入那些遊戲。而當這些遊戲正式發布時,我能很得心應手的速通他們,我成為了線上的冒險遊戲大佬。有一天,一家遊戲雜誌的編輯注意到了我的帖子:“這家夥真的很了解遊戲,有點東西。”便給我發郵件邀請我為雜誌寫文章。綜上,我進入遊戲業界是多種因素的結合導致的,而這些因素也引領我於1993年進入Id Software(剛剛完成Doom第一作)。

你簡直就像電子遊戲屆的“天才小醫生”.

是啊,這簡直太瘋狂了。很多人把我和天才小醫生或童星相提並論。而其實我當時只是全身心的投入了進去罷了。我當時還是個學生,所有我不需要賺錢。我的一生中從來沒有乾過和遊戲無關的活。在夏天我為電子遊戲雜誌寫作,或者出差去採訪開發人員。1995年,我15還是16歲的時候,我得去參加第一屆E3,還專門請美國遊戲產業協會給我寫了封特別許可信(未滿18歲)。我得到了特殊的待遇。

目光卓遠——外媒Gameinformer採訪TGA創辦人Geoff

你有考慮過其他的職業嗎?

我從來沒有把遊戲看做是我的職業或者我的宿命。我在美國南加州大學讀法學。遊戲仿佛自然而然的變成了我的生涯主體。我從沒有說制定過什麽計劃。之後我變得越來越忙,進入大學後電視節目、雜誌、媒體,各種各樣的機會向我用來,我從法學院休學了兩年,之後再也沒回去過。

你在業界以多種身份贏得過認可,但我認為你最具代表性的身份是在GameTrailers和G4 TV工作時。你是怎麽意識到你能勝任攝影機前的工作的?

我一開始並沒有很豐富的台前經驗,但我曾做過脫口秀之類的。有趣的是,我在94年參加過一個名為“數位狂歡”的第一個電視遊戲盛典,它在TBS上播出過。盛典在環球影城現場直播,由Leslie Nielsen和Jonathan Taylor Thomas主持。我還幫助撰寫了部分參與禮品包裝上的感謝辭。有一天,Electric Playground的Victor Lucas在新聞發布會上向我走來,並跟我說:“嘿,我覺得你在攝影機前一定能做的很好,你有沒有想過主持一些活動?”,當時我回答:“我願意試試。”之後我就開始在他們那裡兼職,開始了我的主持生涯。

從你撰寫關於遊戲怎麽製作的Final Hours到主機板TGA和參與E3之類,你似乎總是在改變你的生涯軌跡,這也在你的計劃之中嗎?GEOGEO

我總是說我的生涯從寫文章到做影片到進入媒體業界都是很自然的演變。我很感恩我能在不同的資訊媒介中如魚得水,我對遊戲時如何革新的感到著迷。幸運的是,我得到了遊戲開發者們和出版商們的支持,並帶領我開拓新的事業。我不知道我10年後會做什麽,但是TGA將永遠是我生活的一部分。

目光卓遠——外媒Gameinformer採訪TGA創辦人Geoff

你選擇自己一個人創辦TGA,你是如何做決定的?

這應該是出於必然的原因,因為the Spike award走向了一個錯誤的方向。我在過去五年經歷了許多經濟和個人方面的風險來運作這個獎項。我很高興我能這麽做,因為這是一個偉大的代表遊戲行業面向世界的機會。去年的反響非常好,給我了十足的信心。我們從觀眾獲得了很好的回應,我認為今年我們可以再進一步。

你和小島秀夫是何時認識的?你們看起來打得火熱,他幾乎每年都有話題。

我想我第一次是在某年的E3見到的小島秀夫,隨後因為《潛龍諜影2》的聯繫,我們聊了許多,他很有才華,在遊戲中灌輸很多遊戲外的深層含義,他對西方的文化也很著迷,在美國呆了相當長的時間,我認為我們的友誼來自於互相欣賞。從一開始,他就非常支持我創辦TGA,也是最早報名參與的遊戲製作者之一。

看完了對Geoff的採訪,是不是對這位敢於獨自創辦嘉年華的人有了更多認識呢?別忘了,明天台灣時間上午9:30,3DM將準時帶來更多TGA相關新聞哦。

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