研究顯示:Steam 80%的遊戲發售兩周內收入不到5000美元

2020-04-09

昨天Steam官方發表了一篇文章,文章中稱越來越多的新品遊戲取得成功,初步分析結果是:發售後頭兩周收入超過1萬美元的遊戲數量始終在上升,2019年達到最高(接近1200個),2019年較2018年上升了18%。然而外媒Ars Analysis發現,過去5年,發售兩周收入還不到5000美元的遊戲佔了Steam發行遊戲的絕大多數(80%)。

研究顯示:Steam 80%的遊戲發售兩周內收入不到5000美元

自V社關閉Steam Spy龐大的隨機抽樣銷量預估來源並承諾以“更為準確更有用”的替代之後已經過去了差不多2年時間。V社近日非常罕見地展示了其數千款PC遊戲的銷售數據,讓我們首次看到了這種替代可能帶來的結果。V社的部落格準確地指出自2012年以來(當時V社推出了Steam綠燈,對上架遊戲放鬆了管制)在Steam上取得最低層面成功的遊戲數量已經大大增加,但V社選擇性的數據展示遺漏了大量發售兩周後收入還不到5000美元的遊戲。Ars Analysis推出的一項分析發現,這些遊戲是過去5年裡Steam發售遊戲的絕大部分。

研究顯示:Steam 80%的遊戲發售兩周內收入不到5000美元

Steam發售遊戲頭兩周收入,可以看到從2015年到2019年,絕大多數遊戲發售頭兩周的收入低於5000美元,在5000-10000美元之間的遊戲也非常少。最近幾年中Steam發售遊戲數量的增長,大部分是來自那些發售兩周收入低於5000美元的遊戲

研究顯示:Steam 80%的遊戲發售兩周內收入不到5000美元

如果隻專注於收入超過5000美元這一“成功”門檻,可以看到Steam這些年以來的“贏家”越來越多,但同時也有大量的“輸家”

研究顯示:Steam 80%的遊戲發售兩周內收入不到5000美元

在今天,Steam上發售的遊戲,有五分之四的遊戲在發售兩周內收入不到5000美元

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