Epic商城解鎖國區後 真的會迎來“真香”的未來麽?

2019-05-15

自從Epic在2018年推出自家商城以來,他們就一直想要挑戰Steam原先的霸主地位,而之前還聲稱由於政策法律原因,對中國進行鎖區。而在台灣時間5月14日凌晨,劇情就發生了逆轉,Epic遊戲商店悄然解鎖國區,還在此基礎上很貼心地為國區玩家提供了支付寶和微信支付付款方式。

Epic商城解鎖國區後 真的會迎來“真香”的未來麽?

首先,我們來談一談Epic在遊戲行業到底有著哪些作為:該公司擁有全球聞名的強力引擎虛幻4,推出《虛幻競技場》、《戰爭機器》三部曲等經典作品,還發布了舉世聞名的《要塞英雄》。然而似乎Epic並不打算躺在這些現有的成就上“高枕無憂”,相反地,他們野心勃勃屢次向業界平台巨頭Steam發起挑戰。

為了更好地製造平台推廣效應,Epic首先在進軍PC平台市場的計劃上大展身手。例如,針對Steam平台的30%抽成,Epic提出隻抽取12%,同時還表示會嚴格監管用戶的評論。這些內容毫無疑問戳中了Steam的一些痛處,而且確實引起了不少開發商的興趣。

Epic商城解鎖國區後 真的會迎來“真香”的未來麽?

那麽如何吸引玩家們的眼球呢?Epic采取的是一系列獨佔行動,如同閃電雷霆一般,將諸多大作從Steam口中奪走。《戰慄深隧:流亡》作為第一部Epic獨佔作品,在消息傳出的當天,便引來了無數玩家的口誅筆伐,而CEO Tim Sweeney看到如此情形後表示Epic將盡量不采取獨佔行動,以避免發生《戰慄深隧:流亡》的慘狀。有些玩家一開始還是相信Sweeney的“誠懇之語”的。

但沒過多久,這位CEO就當眾打了自己的臉,3月份又把《Observation》、《鳳凰點》等遊戲宣布為Epic獨佔。毫無疑問的,玩家們再次炸開了鍋。

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對於國區玩家而言,Epic鎖區意味著自己無法在第一時間內玩到自己期待已久的遊戲,玩家們對有些遊戲往往已經期待了好幾年,突然的獨佔和突然的鎖區實在是讓人措手不及。

而Sweeney對於鎖國區卻是這樣回應的:“Epic商城鎖國區其實是一個十分複雜的問題,我們的競爭對手(Steam)在中國的海外經營方式其實是不合法的,是灰色地帶的產物,而且他們在中國沒有辦事處。不過我們Epic是不同的,我們在那裡有員工,所以我們對什麽是合法什麽是非法的相當敏感——更多的是為了我們員工自己的利益和安全。我們只是不想冒任何可能使他們卷入法律糾紛的風險。”

此外,先前也有國外網友爆出Epic收集玩家的Steam用戶信息,消息一出,就迎來了玩家們如同潮水一般的指責。而Epic之後的解釋卻是:這些數據在沒有經過玩家同意的情況下不會發送到伺服器,而且這些也只是為了完善客戶服務。不過玩家們對此並不買帳,認為Epic正在侵犯他們的個人隱私。

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上述的一系列事件都給很多玩家留下了一個比較負面的印象,那就是“Epic口無遮攔、言行不一、前後矛盾、信譽盡失”。有些玩家開始擔憂,即便是Epic商城解鎖了國區,也無法確定以後Epic會不會通過各種理由對國區進行再次鎖定,而先前購買的遊戲帳戶內容是否安全也將不得而知。

從目前的情況來看,Epic多多少少也認識到了中國市場的分量,但他們先前所提出的“對於中國法律政策以及員工安全問題的擔憂”似乎隨著今天的解鎖國區而化為泡影,那麽是否可以認為目前Epic已經認識到“要想和Steam一決高下,那麽中國也將成為重要的市場組成部分,而在市場份額利益面前,那些之前的擔憂也不足為懼”呢?

Epic商城解鎖國區後 真的會迎來“真香”的未來麽?

雖然從PC平台整體來看,Steam和G胖似乎都有些“不思進取”。作為PC遊戲平台多年的霸主,Steam確實在諸多功能上已經十分成熟,擁有了相當穩定的玩家群體,每年的收入應該都不會太差。但近年來steam似乎沒有太多的創新內容,再加上Epic的接連叫板,其處境也不算樂觀。

雖然Epic以12%抽成拉攏開發商,並嘗試通過贈送遊戲來獲取玩家們“喜加1”的好感,但如果平台本身並沒有自己獨特的優勢,而且不逐漸改變“出爾反爾”的行為及言論的話,恐怕難以讓國內玩家接受。再加上Steam玩家群體已經相對穩定了很多年,同時很多國內玩家都已經養成了在Steam上遊玩的習慣,想撼動Steam這棵大樹恐怕並沒有他們想象中的那麽容易。

Epic商城解鎖國區後 真的會迎來“真香”的未來麽?

綜上所述,從目前情況來看,Epic解鎖國區後不一定會迎來“真香”的未來。不過考慮到Epic商城的衝擊,或許Steam也會逐漸開始轉變策略,做出更多的創新內容。

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