谷歌Stadia的最大難題非基礎設施 而是其面向的市場不夠大眾化

2019-04-22

圍繞谷歌在GDC大會上曝光的流媒體遊戲平台Stadia還存在著許多問號。雖然他們的確透露了不少有關配置、計劃的信息,但仍然有很多關鍵點沒有敲定。比如目前全球環境下尚未普及的能滿足Stadia需求的網絡基礎設施,但根據開發者們的看法,Stadia的定位;或者說閱聽人面可能才是最大的問題。

谷歌Stadia的最大難題非基礎設施 而是其面向的市場不夠大眾化

根據Ant Workshop工作室(動作遊戲《Dead End Job》開發者)的Tony Gowland的說法,基礎設施不會成為阻礙Stadia發展的問題(競爭對手微軟也這麽認為)。他表示網絡性能、速度、質量在近年都會繼續飛速提升,而谷歌迄今為止展示出來的遊戲——比如《毀滅戰士:永恆》等才是關鍵。大部分玩家都更希望在能夠切實“觸及”的主機上來玩這些遊戲,而這個想法是根深蒂固的,是伴隨著非輕度主機玩家多年的歷史傳承下來的一種習慣。那麽,按照Gowland所述,谷歌的Stadia如果試圖去吸引大眾老百姓市場的話,它最終才可能會取得更大的成功——正如任天堂的Wii。

谷歌Stadia的最大難題非基礎設施 而是其面向的市場不夠大眾化

“基礎設施將會不斷完善。而我認為,谷歌所宣傳的‘黑科技’取決於他人能在這個領域保持多大的興趣——網上的其他廠家很快就能趕上他們。我更想知道關於他們所能提供的遊戲和市場信息,說實話,到目前為止他們只是在炫耀十分‘玩家向’的遊戲比如《毀滅戰士》和《刺客教條》。我不確定玩這些遊戲的人是否已經擁有主機或PC,但這些遊戲的用戶明顯是熱衷於購買和擁有屬於自己的硬體的人。而像任天堂Wii那樣更接地氣、更能打入老百姓生活的產品,顯然更適合這個市場。

大夥認為Gowland的評價是否在理?作為遊戲玩家,你願意掏同樣的價錢去購買雲服務,而放棄拿到手中貨真價實的那種擁有感麽?

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