北瀨佳范:史克威爾艾尼克不能再依賴單平台獨佔
據遊戲製作人北瀨佳范稱,史克威爾艾尼克不能再依賴單平台獨佔策略了。
在接受採訪時,《太空戰士》系列的製作人、初代《太空戰士7》的監督北瀨佳范談到了圍繞史克威爾艾尼克重製三部曲中最新作《太空戰士7:重生》銷量不佳的相關擔憂。早在9月份,該發行商舉行了一場發布會,會上公布了其財務業績,稱儘管發行了多部新遊戲,包括《太空戰士16》和《太空戰士7:重生》等,但利潤仍未達到公司預期。
為了讓大家更清楚地了解銷售預期情況,北瀨佳范提到了索尼互動娛樂在日本舉辦的近期“PlayStation合作夥伴獎”,特別是其中的“大獎”類別,該獎項會授予當年銷量排名前三的遊戲。《太空戰士7:重生》與《黑神話:悟空》以及《艾爾登法環:黃金樹之影》一同位列這些獲獎遊戲之中。從銷售方面獲得認可讓他確信這款遊戲在一定程度上取得了成功。
然而,這位《太空戰士7:重生》的製作人澄清說,雖然他對遊戲達到了一定的銷量水準感到自信且欣慰,但很明顯,由於現代遊戲的特性(很可能指的是不斷增加的開發預算),對史克威爾艾尼克來說,單平台獨佔策略已不再可行。他認為發行商需要讓盡可能多的玩家玩到《太空戰士7:重生》。
《太空戰士7》重製三部曲在PlayStation平台上是限時獨佔的,第一部在一年半後登陸了PC平台。就《太空戰士7:重生》而言,限時獨佔的時長已經縮短,其PC版本定於2024年1月23日下個月發布。北瀨佳范很可能期望這兩部遊戲除了能在NS的後續機型以及Xbox Series主機上推出之外,還希望三部曲中的第三部也是最後一部能盡可能在更多平台上同時發布。