Stadia比預想的還要能吃!通關《碧血狂殺2》要335G流量

2019-11-20

谷歌Stadia已經正式上線兩天了,而事實證明它是一個比預想還要“能吃”的流量蒸發機。谷歌在發布這項雲主機時宣稱每小時使用4.5-20GB的數據,取決於玩家選擇的畫質,並聲稱早期測試條件下,4K遊戲每小時會耗費15.75GB的數據。而根據外媒Venturebeat的測試,谷歌可能謙虛了一點。

Stadia比預想的還要能吃!通關《碧血狂殺2》要335G流量

在4K和60幀環境下,Stadia每小時平均傳輸20GB。而1080p 60幀的環境下,測試發現每分鐘最少使用119MB,也就是每小時7GB多一些。這個數字在不同的設備上也會發生變化,比如DigitalTrends在Pixel3a手機上的測試結果是10.2GB每小時。

那麽這意味著什麽呢,Venturebeat根據自己的結果進行推算,僅僅是通關《碧血狂殺2》的主線故事,你就要需要在Stadia上燃燒335GB的數據流量——還只是1080p。

Stadia比預想的還要能吃!通關《碧血狂殺2》要335G流量

在PC端,《碧血狂殺2》需要150GB的下載空間,明顯小於谷歌Stadia,還沒算上主線以外的額外遊戲時間。

相比之下,Netflix這個成熟的串流視頻網站官方顯示,在觀看高清視頻時,每小時所需的數據流量為3GB。

谷歌Stadia的競爭對手已經躍躍欲試,比如微軟xCloud這樣的新服務。而他們中的任何一個,能夠設法突破數據流量傳輸的障礙還是個迷。

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