開發者吐槽開發7年願望單超3萬作品依然失敗 或因搶測問題

2025-11-14

如今遊戲開發者眾多,各種類型遊戲層出不窮,但隨著產量的提升,越來越多新遊戲很難賣座,特別是中小獨立遊戲工作室,日前一位資深遊戲開發者吐槽,自己開發了7年之久,Steam願望單超3萬作品依然失敗銷量慘淡,認為原因在於搶測問題。

開發者吐槽開發7年願望單超3萬作品依然失敗 或因搶測問題

·Nels Anderson是總部位於加拿大的獨立遊戲工作室Sonderlust Studios的創始人,旗下開發了七年之久的新遊《Generation Exile》於11月5日剛剛開啟搶先體驗,之前積累的心願單人數高達3.5萬,但是截止到11月10日賣出不到300份。

·網友推測或許是因為遊戲開發周期過長導致心願單玩家改變了喜好而不願再掏錢購買了,而且因為搶先體驗機制的存在,導致大部分玩家失去了對遊戲信心。

·Nels Anderson本人則認為是搶先體驗造成的重要影響,源自玩家對於“開啟搶測的原因多數是開發者對於自己作品完成度的沒信心”表現的先入觀。

·不過更多的玩家認為搶先體驗機制可以讓開發者提前回籠資金更加完善遊戲,而支持者玩家也可以以優惠價格陪伴遊戲共同成長,更多的利大於弊。

開發者吐槽開發7年願望單超3萬作品依然失敗 或因搶測問題

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團