開發者談Stadia:最怕的其實是谷歌腰斬Stadia計劃

2019-11-13

外媒GAmesIndustry.biz今日發表了一份PAX West期間非重點信息的採訪匯總,其中他們和谷歌Stadia首發遊戲《Kine》開發者Gwen Frey探討了有關這個遊戲平台新晉選手的潛力問題。而作為Stadia遊戲的直接開發者,Frey的回答倒也十分真實——開發者們其實都挺害怕谷歌取消Stadia計劃的。

開發者談Stadia:最怕的其實是谷歌腰斬Stadia計劃

“大多數開發者對谷歌Stadia的擔憂在於谷歌會不會腰斬整個項目。沒有人認為它沒有用或者流媒體不存在未來,畢竟大家都承認雲服務是不可能避免的發展趨向。開發者們單純是害怕Stadia不複存在,但是其實這麽想也挺傻的。在前沿行業工作,我們必須敢於采取大膽的行動,嘗試可能失敗的事物。的確谷歌取消了很多項目,但我口袋裡裝著Pixel手機,用谷歌地圖出行,來到這裡參加大會是因為谷歌日歷給我的Gmail發送郵件提示。谷歌也沒有取消所有東西。”

“這就是新技術,默認的結果就是失敗,但雲服務流媒體真的很酷,它真的可能改變世界。”

開發者談Stadia:最怕的其實是谷歌腰斬Stadia計劃

另外,Frey認為谷歌會選擇一個低調、遲緩的Stadia起步計劃,畢竟這項技術的真正潛力不是短時間能夠實現的。而如今谷歌略顯單薄的12款遊戲首發陣容也證明了這一點。

谷歌究竟能否在新世代分得遊戲平台市場的一塊大蛋糕,恐怕真的花費數年的時間,才能證明了。

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