動視再次確認:《決勝時刻》每年都會在PC和主機上推出新作

2019-08-09

本傑明·富蘭克林曾說過“在這個世界上,除了死亡和稅收沒有什麽事是確定的”。不過現在你大可以再把COD加進去,因為動視已經再次確認他們每年都會發售《決勝時刻》遊戲,即便是現在服務型遊戲已經成為業界主流。

動視再次確認:《決勝時刻》每年都會在PC和主機上推出新作

在公司2019年第二季度財報會議上,有分析師問到動視是否會保持《決勝時刻》系列每年都推出新作的傳統,因為現在的遊戲比如《要塞英雄》和《虹彩六號:圍攻》採用了遊戲即服務商業模式,該模式通過本體遊戲發售後每年的內容更新來保持新鮮感。

簡單的回答就是No。動視表示儘管《決勝時刻》遊戲發售後的內容支持也很重要,但動視同時也很明確地指出“在主機和PC端,我們確實將每年發售作為系列的一個關鍵部分。”動視表示每年都推出新的《決勝時刻》遊戲也是讓系列保持新鮮感的一個良好方法。

自2005年的《決勝時刻2》以來,動視每年在PC和主機上都會推出一部新的《決勝時刻》遊戲。動視還採用了三大開發商輪流開發和發售的策略,分別是T組,IW和大錘。

最近發售的《決勝時刻》遊戲明顯更加側重發售後的內容支持。去年的《決勝時刻15:黑色行動4》在發售後不斷獲得新的更新和地圖。

在財報會議上,動視還確認《決勝時刻16:現代戰爭》發售後的內容支持將是系列歷史上最為龐大的。考慮到微交易在《決勝時刻》系列遊戲中的收入一作比一作高,IW繼續加強對發售後的內容支持也是有原因的。

看起來動視正在尋求折中策略,一邊繼續專注每年發售新的《決勝時刻》遊戲,另外一邊則通過發售後的內容更新以及《決勝時刻》手遊等即時服務元素賺錢。

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