多款日本熱門遊戲玩家平均年齡數據:都在30-40歲
最近,調研公司GEM Partners開展了一項研究,《日經娛樂》巧妙整合了調查結果,其中揭示了許多有趣的現象,而像我這樣年齡相對較大的玩家並非個例。
這項全面深入的研究調查了大量日本遊戲愛好者的遊玩習慣,不僅揭示了許多熱門遊戲及系列作品的平均用戶年齡,還估算了它們的性別比例。有些結果格外令人驚訝。
GEM Partners的這項大型研究共涉及18萬人——無疑,這足以讓我們對各個年齡段人群的遊戲偏好形成一些廣泛的見解。研究涵蓋了眾多遊戲,包括《太空戰士》《勇者鬥惡龍》《寶可夢》《瑪利歐》《星之卡比》《要塞英雄》《無畏契約》和《我的世界》。日本對《斯普拉遁》系列的狂熱喜愛也讓它在列。
《太空戰士》和《勇者鬥惡龍》的平均用戶年齡都在40歲出頭。儘管這兩個系列都有手遊版本,但玩家群體仍偏向年長。
很多人之前猜測,《太空戰士》的平均年齡大概在38到40歲之間,《勇者鬥惡龍》則接近45歲。結果顯示,兩者都是42歲。這類信息有助於解釋史克威爾艾尼克面臨的一個長期難題:《太空戰士》曾是JRPG成功的不可撼動的堡壘,但近年來收益卻在下滑。一個普遍的觀點認為,除了其他因素外,一些最初因《太空戰士7》《太空戰士10》等熱門作品入坑的玩家,隨著年齡增長,已經完全脫離了遊戲領域。
《太空戰士》系列7:3的男女比例並不讓人意外,原以為《瑪利歐》系列的比例會更均衡一些,然而,它的比例也是7:3;值得一提的是,這位任天堂的全明星吉祥物,其玩家平均年齡為32歲。這個數字比預想的要高一點,但對於《寶可夢》這種看似更偏向年輕玩家的系列,其平均玩家年齡也是32歲。
《日經娛樂》指出,任天堂在面向廣泛市場打造遊戲庫方面表現得相當穩定。文章解釋道:“任天堂的遊戲接近整體遊戲玩家30歲的平均年齡,且性別比例相對均衡。這表明任天堂開發的遊戲旨在吸引廣泛的用戶群體。” 對於一門想要在幾代潛在消費者中盈利的生意來說,這絕非壞事。
至於性別比例,《星之卡比》的女性玩家佔比為55%(男女比例45:55)。更顯著的是,《動物森友會》的女性玩家佔比高達75%(男女比例25:75)。在男性佔比偏高的遊戲中,世嘉的《人中之龍》系列比例較為均衡,達到6:4。